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項目

佩特拉古城
說明
為該城市所有沙漠單元格(非氾濫平原)+2 食物,+2 金幣,+1 生產力。必須建在沒有丘陵的沙漠或沙漠氾濫平原上。
歷史背景
佩特拉古城位於紅海和死海之間,由納巴泰人於西元前400年在瓦迪穆薩(今約旦境內)周邊的紅砂岩上開鑿出來,顯然這些人有大把空閒時間。在埃及、希臘和聖經的史料中記載到,佩特拉古城發展成了一個主要的商隊中心,這裡是連接北方阿拉伯、埃及和敘利亞至關重要的十字路口。古城四周群山環繞,人們在此鑿出峽谷通道,具有很高的防禦性;茫茫沙漠中,巧妙又廣闊的水池和水庫系統使這裡成為了貿易中心。全盛時期,佩特拉古城大約居住了2萬人,並成為了納巴泰王國的首都。直到106年,羅馬人到來,將其吞併。在多次地震和羅馬人稅收的重壓之下,佩特拉古城最終在200年後遭到遺棄——直到1812年才由瑞士探險家貝克哈特重新發現。
PortraitSquare
icon_building_petra
「約旦-佩特拉古城是人類工藝的絕妙展示,它把貧瘠的岩石變成了偉大的奇蹟。」
——愛德華•道森

特點

遊戲開始的時代如晚於以下時代,則移除
文藝復興時期
+1000來自搖滾演唱會的 旅遊業績。

要求

科技
icon_tech_mathematics
數學
放置
icon_feature_floodplains
氾濫平原
icon_terrain_desert
沙漠
生產力消耗
基本花費:400 生產力
PortraitSquare
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說明
為該城市所有沙漠單元格(非氾濫平原)+2 食物,+2 金幣,+1 生產力。必須建在沒有丘陵的沙漠或沙漠氾濫平原上。
歷史背景
佩特拉古城位於紅海和死海之間,由納巴泰人於西元前400年在瓦迪穆薩(今約旦境內)周邊的紅砂岩上開鑿出來,顯然這些人有大把空閒時間。在埃及、希臘和聖經的史料中記載到,佩特拉古城發展成了一個主要的商隊中心,這裡是連接北方阿拉伯、埃及和敘利亞至關重要的十字路口。古城四周群山環繞,人們在此鑿出峽谷通道,具有很高的防禦性;茫茫沙漠中,巧妙又廣闊的水池和水庫系統使這裡成為了貿易中心。全盛時期,佩特拉古城大約居住了2萬人,並成為了納巴泰王國的首都。直到106年,羅馬人到來,將其吞併。在多次地震和羅馬人稅收的重壓之下,佩特拉古城最終在200年後遭到遺棄——直到1812年才由瑞士探險家貝克哈特重新發現。
「約旦-佩特拉古城是人類工藝的絕妙展示,它把貧瘠的岩石變成了偉大的奇蹟。」
——愛德華•道森

特點

遊戲開始的時代如晚於以下時代,則移除
文藝復興時期
+1000來自搖滾演唱會的 旅遊業績。

要求

科技
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基本花費:400 生產力
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