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項目

埃特曼南基
說明
帝國內所有的沼澤單元格+2 科技值、+1 生產力。此城市所有氾濫平原單元格+1 科技值、+1 生產力。

必須建在氾濫平原或沼澤上。
歷史背景
埃特曼南基曾經是巴比倫的金字形神塔(或稱階梯式塔)。有人相信埃特曼南基或許是巴別塔故事的靈感來源。它原先是在漢摩拉比時期所建立,並在西元前689年遭到巴比倫人摧毀後由尼布甲尼撒二世將其修復。在西元前331年時,亞歷山大大帝佔領了巴比倫,並再次下令修復埃特曼南基。當他返回巴比倫看到該建築無絲毫未變時,便決定整個拆掉重建或許更為容易。但亞歷山大大帝佔在此命令完成前便死亡了,相傳另有一位王子也曾想重建金字形神塔,但當他跌倒出糗後,便因為鬧脾氣而讓大象把殘骸也全都破壞殆盡了。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
「來吧!我們要造一座城和一座塔,塔頂通天,為要傳揚我們的名。」
——《創世紀》第11章第4節

特點

遊戲開始的時代如晚於以下時代,則移除
中世紀
+2 科技值
+1000來自搖滾演唱會的 旅遊業績。

要求

科技
icon_tech_writing
寫作
放置
icon_feature_floodplains
氾濫平原
icon_feature_marsh
沼澤
生產力消耗
基本花費:220 生產力
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
帝國內所有的沼澤單元格+2 科技值、+1 生產力。此城市所有氾濫平原單元格+1 科技值、+1 生產力。

必須建在氾濫平原或沼澤上。
歷史背景
埃特曼南基曾經是巴比倫的金字形神塔(或稱階梯式塔)。有人相信埃特曼南基或許是巴別塔故事的靈感來源。它原先是在漢摩拉比時期所建立,並在西元前689年遭到巴比倫人摧毀後由尼布甲尼撒二世將其修復。在西元前331年時,亞歷山大大帝佔領了巴比倫,並再次下令修復埃特曼南基。當他返回巴比倫看到該建築無絲毫未變時,便決定整個拆掉重建或許更為容易。但亞歷山大大帝佔在此命令完成前便死亡了,相傳另有一位王子也曾想重建金字形神塔,但當他跌倒出糗後,便因為鬧脾氣而讓大象把殘骸也全都破壞殆盡了。
「來吧!我們要造一座城和一座塔,塔頂通天,為要傳揚我們的名。」
——《創世紀》第11章第4節

特點

遊戲開始的時代如晚於以下時代,則移除
中世紀
+2 科技值
+1000來自搖滾演唱會的 旅遊業績。

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