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曼荼羅體系
說明
每擁有一處奇觀則+4 文化值。每個奇觀會導致9單元格範圍內的所有外國城市每回合失去2點忠誠度。
歷史背景
在中世紀的南亞與東亞,治國之道往往和如何維持中央的文化優越性有關。在此,戰爭往往著重的是觀賞性,而非以暴力屈人,能規劃出最戲劇化且昂貴的武力展示之人,通常便是能將邊疆城市拉攏過來的那方。
PortraitSquare
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要求

最低時代:古典時期
最高時代:中世紀
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說明
每擁有一處奇觀則+4 文化值。每個奇觀會導致9單元格範圍內的所有外國城市每回合失去2點忠誠度。
歷史背景
在中世紀的南亞與東亞,治國之道往往和如何維持中央的文化優越性有關。在此,戰爭往往著重的是觀賞性,而非以暴力屈人,能規劃出最戲劇化且昂貴的武力展示之人,通常便是能將邊疆城市拉攏過來的那方。

要求

最低時代:古典時期
最高時代:中世紀
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