琥珀:+25% 
 信仰值收益。
 柑橘:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 可可豆:+20%成長率並+3 
 住房。
 咖啡:+20% 
 文化值收益。
 棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
 鑽石:+25% 
 金幣收益。
 染料:+25% 
 信仰值收益。
 皮草:生產平民單位時+30% 
 生產力。
 石膏:生產建築時+30% 
 生產力。
 蜂蜜:+20%成長率並+3 
 住房。
 香:+25% 
 信仰值收益。
 象牙:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 玉:+25% 
 金幣收益。
 大理石:生產建築時+30% 
 生產力。
 水銀:+15% 
 科技值收益。
 橄欖:生產平民單位時+30% 
 生產力。
 珍珠:+25% 
 信仰值收益。
 鹽:+20%成長率並+3 
 住房。
 絲綢:+20% 
 文化值收益。
 銀:+25% 
 金幣收益。
 香料:+20% 
 文化值收益。
 糖:+20%成長率並+3 
 住房。
 茶葉:+15% 
 科技值收益。
 煙草:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 松露:+25% 
 金幣收益。
 海龜:+15% 
 科技值收益。
 鯨魚:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 葡萄酒:+20% 
 文化值收益。
 旅遊業績。每回合,獨佔還會提供 
 金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5 
 金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?
 琥珀:+25% 
 信仰值收益。
 柑橘:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 可可豆:+20%成長率並+3 
 住房。
 咖啡:+20% 
 文化值收益。
 棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
 鑽石:+25% 
 金幣收益。
 染料:+25% 
 信仰值收益。
 皮草:生產平民單位時+30% 
 生產力。
 石膏:生產建築時+30% 
 生產力。
 蜂蜜:+20%成長率並+3 
 住房。
 香:+25% 
 信仰值收益。
 象牙:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 玉:+25% 
 金幣收益。
 大理石:生產建築時+30% 
 生產力。
 水銀:+15% 
 科技值收益。
 橄欖:生產平民單位時+30% 
 生產力。
 珍珠:+25% 
 信仰值收益。
 鹽:+20%成長率並+3 
 住房。
 絲綢:+20% 
 文化值收益。
 銀:+25% 
 金幣收益。
 香料:+20% 
 文化值收益。
 糖:+20%成長率並+3 
 住房。
 茶葉:+15% 
 科技值收益。
 煙草:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 松露:+25% 
 金幣收益。
 海龜:+15% 
 科技值收益。
 鯨魚:生產軍事單位時+30% 
 生產力。
 葡萄酒:+20% 
 文化值收益。
 旅遊業績。每回合,獨佔還會提供 
 金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5 
 金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?