食物產出,各部族每回合皆會增加轉變的進度。有助益的玩家活動(例如僱用或賄賂部族)可加速他們的轉變進度;而諸如掃蕩和煽動等暴力活動則會減緩進度。當部族達到所需進度時,即會在該回合或任何接續回合中成為轉變的候選部族。
 金幣獎勵,並減少部族轉變為城邦的進度,但並不會摧毀該哨站。部族遭到掃蕩後,會短暫對掃蕩免疫。作為報復,遭到掃蕩的部族會在該回合生成一個防禦者單位,並驅趕任何在此過程中位於哨站處的外國單位。
 金幣購買部族的軍事單位。部族將會提供目前可訓練出的最強單位,玩家甚至有機會獲得特色單位!這與城邦徵集來的單位不同,受僱單位將會永遠聽命於你。他們會在同一回合中出現於你最近城市附近的格位上。受僱之部族短期內無法再受僱,僱用部族可增加其城邦轉變進度。
 金幣將部族單位驅逐出你的領土,並防止他們在固定回合數內攻擊你的城市。賄賂在初期花費低,但隨著城市數量增加,賄賂金額也會攀升。某玩家賄賂部族後,相同玩家無法在賄賂效果消失前再次賄賂該部族,但部族可接受其他玩家的賄賂。賄賂一個部族可增加其城邦轉變進度。
 金幣煽動部族劫掠並攻擊其他文明的城市。你和部族必須同時知道至少一個其他文明或城邦,玩家才能煽動該部族。煽動花費很高,但煽動效果不會消失。但是,部族一次僅能被玩家煽動侵犯一個文明。煽動部族會減少其城邦轉變進度。
 金幣來贖回它。單位贖金永遠會略低於你在城邦中購買全新單位的價格,已贖回單位會在同一回合出現在你距離部族最近的市中心中。以平民單位進行勒贖的部族會減少其城邦轉變進度。
 食物產出,各部族每回合皆會增加轉變的進度。有助益的玩家活動(例如僱用或賄賂部族)可加速他們的轉變進度;而諸如掃蕩和煽動等暴力活動則會減緩進度。當部族達到所需進度時,即會在該回合或任何接續回合中成為轉變的候選部族。
 金幣獎勵,並減少部族轉變為城邦的進度,但並不會摧毀該哨站。部族遭到掃蕩後,會短暫對掃蕩免疫。作為報復,遭到掃蕩的部族會在該回合生成一個防禦者單位,並驅趕任何在此過程中位於哨站處的外國單位。
 金幣購買部族的軍事單位。部族將會提供目前可訓練出的最強單位,玩家甚至有機會獲得特色單位!這與城邦徵集來的單位不同,受僱單位將會永遠聽命於你。他們會在同一回合中出現於你最近城市附近的格位上。受僱之部族短期內無法再受僱,僱用部族可增加其城邦轉變進度。
 金幣將部族單位驅逐出你的領土,並防止他們在固定回合數內攻擊你的城市。賄賂在初期花費低,但隨著城市數量增加,賄賂金額也會攀升。某玩家賄賂部族後,相同玩家無法在賄賂效果消失前再次賄賂該部族,但部族可接受其他玩家的賄賂。賄賂一個部族可增加其城邦轉變進度。
 金幣煽動部族劫掠並攻擊其他文明的城市。你和部族必須同時知道至少一個其他文明或城邦,玩家才能煽動該部族。煽動花費很高,但煽動效果不會消失。但是,部族一次僅能被玩家煽動侵犯一個文明。煽動部族會減少其城邦轉變進度。
 金幣來贖回它。單位贖金永遠會略低於你在城邦中購買全新單位的價格,已贖回單位會在同一回合出現在你距離部族最近的市中心中。以平民單位進行勒贖的部族會減少其城邦轉變進度。