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簡介

遠古時代

古典時期

防禦戰術

政治哲學

軍事訓練

神學

遊戲和娛樂

歷史紀錄

戲劇與詩歌

中世紀

文藝復興時期

工業時代

現代

原子能時代

資訊時代

遊戲和娛樂
歷史背景
娛樂是人類社會中必不可少的元素;事實上,在1948年十二月聯合國大會通過的《世界人權宣言》中,休閒被認定為生活的必需。娛樂追求可以是團體或單獨的、主動或被動的、結構化或自由的、有益或有害的,私人或公共的。

每一個早期文明都有著自己的娛樂方式。娛樂以遊戲和體育的形式出現,往往是戰爭、狩獵、宗教習俗或其他無用的活動遺留下來的部分。柏拉圖及其他人都認為,娛樂對個人和社會都是至關重要的,在娛樂中,人可以在一個「安全」的環境下學習,探索和增加閱歷。但在中世紀,對許多人而言,娛樂變成了一種奢侈;每個人都在努力工作…而教堂對大多數形式的休閒加以譴責(並非是人們不去參加這些休閒活動)。儘管富人有時間去玩遊戲和讀書,而且「藝術愛好」被各種無責任感的人所接受,但文藝復興也沒好到哪去。

工業革命真正使休閒、遊戲和娛樂再一次成為主流。在西方工業國家從1840年至今,每年用於工作的時間下降到現在的每年3000至1800小時不等。工人及其工會要求並得到了更短的工作周,帶薪休假,週末休假,以及各種其他福利 … 這樣一來,他們就能把額外的收入和業餘時間用於娛樂和遊戲。
PortraitSquare
icon_civic_games_recreation
「在滿足了物質需要後,人們會注意精神需求。」
——愛德華‧貝拉米
「沒有時間娛樂的人,遲早得有時間生病。」
——約翰•沃納梅克

解鎖

樓房
競技場
羅馬圓形大劇場
蹴球場
娛樂中心
街頭狂歡節
競馬場
城市公園

要求

古典時期
所需的市政
icon_civic_state_workforce
國家勞動力
文化值消耗
基本花費:110 文化值
提升條件
研究建設科技。

進展

解鎖市政
icon_civic_military_training
軍事訓練
icon_civic_defensive_tactics
防禦戰術
PortraitSquare
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歷史背景
娛樂是人類社會中必不可少的元素;事實上,在1948年十二月聯合國大會通過的《世界人權宣言》中,休閒被認定為生活的必需。娛樂追求可以是團體或單獨的、主動或被動的、結構化或自由的、有益或有害的,私人或公共的。

每一個早期文明都有著自己的娛樂方式。娛樂以遊戲和體育的形式出現,往往是戰爭、狩獵、宗教習俗或其他無用的活動遺留下來的部分。柏拉圖及其他人都認為,娛樂對個人和社會都是至關重要的,在娛樂中,人可以在一個「安全」的環境下學習,探索和增加閱歷。但在中世紀,對許多人而言,娛樂變成了一種奢侈;每個人都在努力工作…而教堂對大多數形式的休閒加以譴責(並非是人們不去參加這些休閒活動)。儘管富人有時間去玩遊戲和讀書,而且「藝術愛好」被各種無責任感的人所接受,但文藝復興也沒好到哪去。

工業革命真正使休閒、遊戲和娛樂再一次成為主流。在西方工業國家從1840年至今,每年用於工作的時間下降到現在的每年3000至1800小時不等。工人及其工會要求並得到了更短的工作周,帶薪休假,週末休假,以及各種其他福利 … 這樣一來,他們就能把額外的收入和業餘時間用於娛樂和遊戲。
「在滿足了物質需要後,人們會注意精神需求。」
——愛德華‧貝拉米
「沒有時間娛樂的人,遲早得有時間生病。」
——約翰•沃納梅克

解鎖

樓房
競技場
羅馬圓形大劇場
蹴球場
娛樂中心
街頭狂歡節
競馬場
城市公園

要求

古典時期
所需的市政
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國家勞動力
文化值消耗
基本花費:110 文化值
提升條件
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