只要聯想到恐怖小說的畫面,便很難不想到德古拉。當伯蘭·斯托克杜撰出那居住在外西凡尼亞城堡中的孤獨嗜血伯爵時,他曾經從愛爾蘭精靈傳說、羅馬尼亞民間故事和北歐大陸上的某種焦慮氛圍中尋找寫作材料。他在描寫吸血鬼時,也會從家鄉附近的文學和民間故事中獲得靈感,並承襲如勒·法努、拜倫勳爵和詹姆斯·瑞默爾等哥德式作家的風格,這些作家所撰寫的吸血鬼故事往往都是有關交友不慎和執念的警世寓言。在這些寓言故事中,吸血鬼也算是哥德文學的某種結晶,他結合了道德敗壞、黑暗城堡和墮落腐敗的精英等元素。遊戲中的「血色協定」,便是想呈現以斯托克筆下角色為靈感的那種黑暗兄弟情,或姊妹情。
源自希臘、土耳其和羅馬尼亞的吸血鬼傳說皆有相似之處,在這些傳說中,死去的親人都會死而復生(尤其是自殺或疾病死亡者),並騷擾還活著的其他家人。民間故事中的吸血鬼與哥德式小說中那種浪漫的吸血鬼不同,比較像是剛過世的親友愛人,而非神祕的夜行貴族。這種意象比較像是由於悲傷和哀悼帶來的投射作用,也代表希望所愛的死者仍有可能陰魂不散,尤其是那些驟然逝世的死者。但是,就如同伯爵一般,你可用木樁及十字架等傳統方式來解決這種生物。雖然現代吸血鬼來自東南歐,但其他地區也有各自的吸血亡靈:如中國殭屍、泰國惡靈、挪威無頭漁人卓格或是猶太民間故事中的莉莉絲傳奇。