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资源
资源
资源是( 食物、 生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。它们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特定科技后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的 食物、 金币,或 生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该格位所属的城市提供即时的、一次性的总 食物和 生产力。

奢侈品资源通过提供 宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供 宜居度。

战略资源并不是说从游戏一开始你就可以看到它的——它们需要解锁某些特定科技才能显示在地图上。您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项改良设施后,您便可创建特殊单位,这些单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石),城市中还需要有合适的区域——适用于陆地单位的军营、适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的航空港。如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您便能在任何城市创建或购买这些单位,而不管城市中是否有合适区域。
资源
资源是( 食物、 生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。它们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特定科技后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的 食物、 金币,或 生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该格位所属的城市提供即时的、一次性的总 食物和 生产力。

奢侈品资源通过提供 宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供 宜居度。

战略资源并不是说从游戏一开始你就可以看到它的——它们需要解锁某些特定科技才能显示在地图上。您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项改良设施后,您便可创建特殊单位,这些单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石),城市中还需要有合适的区域——适用于陆地单位的军营、适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的航空港。如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您便能在任何城市创建或购买这些单位,而不管城市中是否有合适区域。
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