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好战性
好战性
好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态,从某种角度来说,这是一件最光荣的事。人们相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争,或缺少战争借口,将会受到一些严厉处罚。

除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。

另一种方法是先谴责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先谴责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
好战性
好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态,从某种角度来说,这是一件最光荣的事。人们相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争,或缺少战争借口,将会受到一些严厉处罚。

除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。

另一种方法是先谴责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先谴责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
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