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战争借口
战争借口
Casus Belli源自拉丁文,意为“战争借口”。即为法律所承认的国对国宣战理由。在《文明VI》中,文明可将其用作对其他文明宣战的正当理由。战争借口会影响其他文明对宣战一方的态度,在外交方面的反映则是不满(请查阅“战斗”条目下的“不满”部分)。

战争借口即为发动战争的原因。战争所导致的不满将减少,甚至不会导致不满。研究“帝国初期”市政后便会获得首个战争借口。随着市政研究的深入,其他战争借口也会一一解锁。请查阅下方相关信息。

正式战争:谴责敌方并等待5回合后即可宣布正式战争,之后您与目标的外交画面中则会出现“正式战争”选项。发动正式战争将导致本时代标准的不满。

突袭战争:文明几乎可以随时发动突袭战争,但此举将导致大量不满。通常情况下会额外导致本时代正式战争50%的不满。在突袭战争中将敌方城市夷为平地将导致极高的不满。

圣战:研究“外交部门”市政后,如您的宗教与目标不同,则可宣布圣战。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。圣战期间导致的不满为本时代标准的50%。如果希望将敌方城市夷为平地,圣战是一种外交代价较低的方式。

联合作战:文明可以和另一文明对目标发起联合作战。联合作战的合作两方都需要研究“对外贸易”市政。联合作战协议将持续30回合,期间导致的不满与本时代正式战争的标准相同。

收复战争:研究“防御战术”市政后,如某文明占领了您建立的城市,则可宣布收复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。该战争借口较为特殊,以此宣战不会导致不满。成功收复城市后,即使选择将城市夷为平地也不会导致不满。也许你不忍目睹这座满目疮痍的城市,那就做个无情的暴君,一把火烧掉它吧。

保卫城邦战争:研究“防御战术”市政后,如果结盟城邦成为主要文明的战争目标,则可宣布保卫城邦战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领敌方城市,则会导致本时代正式战争的不满。如在保卫城邦战争期间将敌方城市夷为平地,国际社会则不再承认保卫城邦战争的合法性,从而招致额外的不满。

解放战争:研究“外交部门”市政后,如果友邦或同盟的城市被占领,则可宣布解放战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领其他的敌方城市,则会导致等于本时代正式战争的不满;而如果将敌方城市夷为平地,则会导致即为严重的不满!以自由的名义焚毁城市会在世界其他文明中产生极其恶劣的外交影响,所以导致的不满也会极其高昂。

殖民战争:研究完“民族主义”市政后,即可对落后2个科技的文明发动殖民战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。使用此战争借口宣战和占领城市在本时代导致的不满将降低。但如若将敌方城市夷为平地,世界将不再相信“启蒙开化”这个所谓的理由,文明会获得本时代正式战争的全额不满。

领土扩张战争:研究“动员”市政后,即可对文明宣布领土扩张战争。前提是目标文明在您2座城市的10个单元格范围内拥有2座城市。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。用该战争借口宣战并占领城市所导致的正式战争不满将稍微降低。在此战争借口中将敌方城市夷为平地所导致的不满将降低。如果希望摧毁阻碍扩张路线的敌方城市,此战争借口将十分实用。

黄金时代战争:选择“全民皆兵”着力点并谴责目标后即可宣布黄金时代战争。谴责目标后无需等待即可直接使用此战争借口。在此期间,宣战与占领城市所导致的不满将大幅降低,这是从对手处大肆夺取土地的最佳方式,同时无需担心出现严重的外交后果。但若将敌方城市夷为平地,此举导致的不满与正式战争中导致的不满相同。虽然进入黄金时代能得到其他国家的尊重,但这并不意味着可以肆意妄为。

报复战争:研究“帝国初期”市政后,如另一文明在过去30回合内曾背弃对您的承诺,则可宣布报复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。报复战争期间仅会导致当前时代50%的不满。因为即使敌人曾违背对您的承诺,也不能焚毁城市来泄愤。

意识形态战争:研究“意识形态”市政后,如目标拥有不同的第3级政体,则可宣布意识形态战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。意识形态战争期间仅会导致当前时代50%的不满。
战争借口
Casus Belli源自拉丁文,意为“战争借口”。即为法律所承认的国对国宣战理由。在《文明VI》中,文明可将其用作对其他文明宣战的正当理由。战争借口会影响其他文明对宣战一方的态度,在外交方面的反映则是不满(请查阅“战斗”条目下的“不满”部分)。

战争借口即为发动战争的原因。战争所导致的不满将减少,甚至不会导致不满。研究“帝国初期”市政后便会获得首个战争借口。随着市政研究的深入,其他战争借口也会一一解锁。请查阅下方相关信息。

正式战争:谴责敌方并等待5回合后即可宣布正式战争,之后您与目标的外交画面中则会出现“正式战争”选项。发动正式战争将导致本时代标准的不满。

突袭战争:文明几乎可以随时发动突袭战争,但此举将导致大量不满。通常情况下会额外导致本时代正式战争50%的不满。在突袭战争中将敌方城市夷为平地将导致极高的不满。

圣战:研究“外交部门”市政后,如您的宗教与目标不同,则可宣布圣战。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。圣战期间导致的不满为本时代标准的50%。如果希望将敌方城市夷为平地,圣战是一种外交代价较低的方式。

联合作战:文明可以和另一文明对目标发起联合作战。联合作战的合作两方都需要研究“对外贸易”市政。联合作战协议将持续30回合,期间导致的不满与本时代正式战争的标准相同。

收复战争:研究“防御战术”市政后,如某文明占领了您建立的城市,则可宣布收复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。该战争借口较为特殊,以此宣战不会导致不满。成功收复城市后,即使选择将城市夷为平地也不会导致不满。也许你不忍目睹这座满目疮痍的城市,那就做个无情的暴君,一把火烧掉它吧。

保卫城邦战争:研究“防御战术”市政后,如果结盟城邦成为主要文明的战争目标,则可宣布保卫城邦战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领敌方城市,则会导致本时代正式战争的不满。如在保卫城邦战争期间将敌方城市夷为平地,国际社会则不再承认保卫城邦战争的合法性,从而招致额外的不满。

解放战争:研究“外交部门”市政后,如果友邦或同盟的城市被占领,则可宣布解放战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领其他的敌方城市,则会导致等于本时代正式战争的不满;而如果将敌方城市夷为平地,则会导致即为严重的不满!以自由的名义焚毁城市会在世界其他文明中产生极其恶劣的外交影响,所以导致的不满也会极其高昂。

殖民战争:研究完“民族主义”市政后,即可对落后2个科技的文明发动殖民战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。使用此战争借口宣战和占领城市在本时代导致的不满将降低。但如若将敌方城市夷为平地,世界将不再相信“启蒙开化”这个所谓的理由,文明会获得本时代正式战争的全额不满。

领土扩张战争:研究“动员”市政后,即可对文明宣布领土扩张战争。前提是目标文明在您2座城市的10个单元格范围内拥有2座城市。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。用该战争借口宣战并占领城市所导致的正式战争不满将稍微降低。在此战争借口中将敌方城市夷为平地所导致的不满将降低。如果希望摧毁阻碍扩张路线的敌方城市,此战争借口将十分实用。

黄金时代战争:选择“全民皆兵”着力点并谴责目标后即可宣布黄金时代战争。谴责目标后无需等待即可直接使用此战争借口。在此期间,宣战与占领城市所导致的不满将大幅降低,这是从对手处大肆夺取土地的最佳方式,同时无需担心出现严重的外交后果。但若将敌方城市夷为平地,此举导致的不满与正式战争中导致的不满相同。虽然进入黄金时代能得到其他国家的尊重,但这并不意味着可以肆意妄为。

报复战争:研究“帝国初期”市政后,如另一文明在过去30回合内曾背弃对您的承诺,则可宣布报复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。报复战争期间仅会导致当前时代50%的不满。因为即使敌人曾违背对您的承诺,也不能焚毁城市来泄愤。

意识形态战争:研究“意识形态”市政后,如目标拥有不同的第3级政体,则可宣布意识形态战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。意识形态战争期间仅会导致当前时代50%的不满。
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