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议程
议程
外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。

领袖有1个历史议程和2个隐藏议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。隐藏议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成(1个游戏中期分配,1个游戏后期分配),可以包含多种内容——他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出隐藏议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的隐藏议程。
议程
外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。

领袖有1个历史议程和2个隐藏议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。隐藏议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成(1个游戏中期分配,1个游戏后期分配),可以包含多种内容——他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出隐藏议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的隐藏议程。
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