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兵营
说明
在该城市训练的所有近战和远程陆地单位+25%战斗经验值。

不能建造在已有马厩的军营区域。
历史背景
民兵有住所,有工作,他们过着自给自足的生活,只有在政府征召时才加入战争;职业军人没有住所,打仗就是他们的工作,他们从政府那里获得食物和衣服。一旦发明了文字,也就有可能发展出职业军队(这也会随着如国王和文明等其他现象一起出现)。职业军人居住在兵营里,这些兵营一般离市中心很近,因此一旦发生任何内部或外部威胁,军人们都能极快的做出反应。实际上,这些兵营都是永久性的营地,里面包括练兵场、浴室、医疗设施、食堂和健身房。为了避免麻烦,这些营地都会进行简单防御加固。尽管营地非常简陋,但在战争年代,士兵的营地就是他们的家,就是他们心之所在。
PortraitSquare
icon_building_barracks

特点

取代者
+1 生产力
+1 住房
+1 公民槽位
每回合+1 大将军点数

要求

区域
科技
互相排斥
生产力消耗
基准花费: 90 生产力
购买成本
基准花费: 360 金币
维护费用
基准花费: 1 金币
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说明
在该城市训练的所有近战和远程陆地单位+25%战斗经验值。

不能建造在已有马厩的军营区域。
历史背景
民兵有住所,有工作,他们过着自给自足的生活,只有在政府征召时才加入战争;职业军人没有住所,打仗就是他们的工作,他们从政府那里获得食物和衣服。一旦发明了文字,也就有可能发展出职业军队(这也会随着如国王和文明等其他现象一起出现)。职业军人居住在兵营里,这些兵营一般离市中心很近,因此一旦发生任何内部或外部威胁,军人们都能极快的做出反应。实际上,这些兵营都是永久性的营地,里面包括练兵场、浴室、医疗设施、食堂和健身房。为了避免麻烦,这些营地都会进行简单防御加固。尽管营地非常简陋,但在战争年代,士兵的营地就是他们的家,就是他们心之所在。

特点

取代者
+1 生产力
+1 住房
+1 公民槽位
每回合+1 大将军点数

要求

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生产力消耗
基准花费: 90 生产力
购买成本
基准花费: 360 金币
维护费用
基准花费: 1 金币