简介
远古时代
阿耳忒弥斯神庙
埃特曼安吉神庙
大浴场
金字塔
巨石阵
空中花园
神谕
古典时期
中世纪
文艺复兴时期
工业时代
现代
原子能时代
项目
埃特曼安吉神庙
说明
帝国中的所有沼泽单元格+2
科技值、+1
生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1
科技值、+1
生产力。
必须建在泛滥平原或沼泽上。
历史背景
埃特曼安吉神庙是古巴比伦的金字形神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象将神庙的剩余部分全部拆除。
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4
特点
游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
中世纪
+2
科技值
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000
。
要求
科技
写作
放置
沙漠泛滥平原
沼泽
草原泛滥平原
平原泛滥平原
生产力消耗
基准花费: 220
生产力
说明
帝国中的所有沼泽单元格+2
科技值、+1
生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1
科技值、+1
生产力。
必须建在泛滥平原或沼泽上。
历史背景
埃特曼安吉神庙是古巴比伦的金字形神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象将神庙的剩余部分全部拆除。
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4
特点
游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
中世纪
+2
科技值
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000
。
要求
科技
写作
放置
沙漠泛滥平原
沼泽
草原泛滥平原
平原泛滥平原
生产力消耗
基准花费: 220
生产力
语言
English (United States)
中文(简体)
中文(繁體)
Deutsche (Deutschland)
Español (España)
Francés (Francia)
Italiano (Italia)
日本語 (日本)
한국어(대한민국)
Polski (Polska)
Português (Brasil)
Русский (Россия)
选择规则集
标准的规则
资料片:迭起兴衰
资料片:风云变幻
下载应用
版权
隐私政策
©2019~2025 文明百科
粤ICP备2025423477号
埃特曼安吉神庙