概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻
军事管制
说明
累积的厌战情绪在常规基础上降低25%。拥有驻军的城市每回合忠诚度+4。
历史背景
军事管制表现为军事法“临时”取代民法的守法主义,政府宣布军事管制后,不需要担心诸如民事权利、人身保护法和民事法庭等繁琐细节(违抗军事管制的平民可由军事法庭审判),并且可以随意实施宵禁、旅行禁令和定量配给等。实际上,所有权力转移至军队,从之前的行政、立法和司法机关(其中部分可能自身也被监禁)中移除。采用军事管制以“恢复秩序”的潜在原因有很多:发生了政变(如2006年的泰国)或者自然灾害(如旧金山大地震),或者在劳资冲突(科罗拉多煤田战争)或战争(如1941-1944年的夏威夷)期间。
PortraitSquare
icon_policy_martial_law

要求

市政
政体
PortraitSquare
icon_policy_martial_law
说明
累积的厌战情绪在常规基础上降低25%。拥有驻军的城市每回合忠诚度+4。
历史背景
军事管制表现为军事法“临时”取代民法的守法主义,政府宣布军事管制后,不需要担心诸如民事权利、人身保护法和民事法庭等繁琐细节(违抗军事管制的平民可由军事法庭审判),并且可以随意实施宵禁、旅行禁令和定量配给等。实际上,所有权力转移至军队,从之前的行政、立法和司法机关(其中部分可能自身也被监禁)中移除。采用军事管制以“恢复秩序”的潜在原因有很多:发生了政变(如2006年的泰国)或者自然灾害(如旧金山大地震),或者在劳资冲突(科罗拉多煤田战争)或战争(如1941-1944年的夏威夷)期间。

要求

市政
政体