Понятия
Основные цивилизации
Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты

Воздушный боевой

Гражданский

Морской боевой

Наземный боевой

Арбалетчик

Артиллерия

Берсерки

Бессмертные

Боевая колесница

Бомбарда

Вару

Вертолет

Воин-орел

Воины

Всадник варваров

Всадники

Вьетнамские боевые слоны

Гесаты

Гетайры

Гипасписты

Гоплиты

Диггер

Домрей

Зомби

Императорские гвардейцы

Кавалерия

Кавалерия оромо

Казаки

Катапульта

Конкистадоры

Конные лучники саки

Конный лучник варваров

Копейщики

Крадущийся тигр

Красный мундир

Крылатые гусары

Латник

Легион

Линейные пехотинцы

Лучник

Лучники на колесницах марьянну

Лучники-питати

Льянеро

Мамлюк

Мечники

Монах-воин

Мотопехота

Мужественный всадник

Мушкетеры

Нгао-мбеба

Ниханги

Пехотинцы

Пикинеры

Полевая пушка

Пращники

ПТ команда

Пулеметная рота

Разведчики

Рейнджер

РСЗО

Рыцари

Сабум кибиттум

Самурай

Современная ПТ команда

Современный танк

Странствующий рыцарь

Тагма

Танк

Требушет

Тяжелая колесница

Хульче

Поддержка

Герои

Мечники
Описание
Мощный юнит ближнего боя Античности.
Исторический контекст
«Искусство меча» (хотя его первые представители из Бронзового века, вероятно, были не очень искусны) восходит к тому времени, когда меч был острый и короткий – немногим больше длинного кинжала. Самые древние найденные мечи относятся примерно к XVII веку до н.э. Есть много видов мечей: некоторые – обоюдоострые, некоторые – заточенные только с одной стороны, некоторые – тонкие с острым концом, некоторые тяжелые. Эволюция меча оказала значительное влияние на эволюцию добычи железной руды и металлургии – довольно полезных технологий. Практически у каждой цивилизации были свои виды мечей, которые она эффективно использовала против других стран. Со временем все более широкое использование меча в ближнем бою потребовало совершенствования брони, что привело к гонке вооружений между этими двумя ключевыми военными технологиями. Сегодня меч в основном используется для торжественных церемоний, спортивных мероприятий и ролевых игр, но «искусство меча» глубоко засело в нашей плоти и крови (извините за каламбур).
PortraitSquare
icon_unit_swordsman

Особенности

Улучшить до:
Улучшить от:
Тип повышения: Ближний бой

Требования

Технология
Стоимость производства
Базовая стоимость: 90 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 360 золота
Содержание
Базовая стоимость: 2 золота
PortraitSquare
icon_unit_swordsman
Описание
Мощный юнит ближнего боя Античности.
Исторический контекст
«Искусство меча» (хотя его первые представители из Бронзового века, вероятно, были не очень искусны) восходит к тому времени, когда меч был острый и короткий – немногим больше длинного кинжала. Самые древние найденные мечи относятся примерно к XVII веку до н.э. Есть много видов мечей: некоторые – обоюдоострые, некоторые – заточенные только с одной стороны, некоторые – тонкие с острым концом, некоторые тяжелые. Эволюция меча оказала значительное влияние на эволюцию добычи железной руды и металлургии – довольно полезных технологий. Практически у каждой цивилизации были свои виды мечей, которые она эффективно использовала против других стран. Со временем все более широкое использование меча в ближнем бою потребовало совершенствования брони, что привело к гонке вооружений между этими двумя ключевыми военными технологиями. Сегодня меч в основном используется для торжественных церемоний, спортивных мероприятий и ролевых игр, но «искусство меча» глубоко засело в нашей плоти и крови (извините за каламбур).

Особенности

Улучшить до:
Улучшить от:
Тип повышения: Ближний бой

Требования

Технология
Стоимость производства
Базовая стоимость: 90 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 360 золота
Содержание
Базовая стоимость: 2 золота