Понятия
Основные цивилизации
Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты

Режимы

Города

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Ресурсы
Ресурсы
Ресурсы являются источниками пищи, производства и т.д., а также дают цивилизации другие специальные бонусы. Они появляются на определенных клетках. Некоторые видны в начале игры, но, чтобы увидеть другие, требуется разработка специальных технологий. Вы сможете использовать ресурс, только если он находится в границах вашей державы, и в клетке построено соответствующее улучшение. Существует три типа ресурсов: бонусные, стратегические и предметы роскоши.

Бонусные ресурсы увеличивают выработку пищи золота и производства на клетке, и их нельзя продать другим цивилизациям. Эти ресурсы могут собрать строители, что приведет к удалению ресурса и обеспечит мгновенное единовременное получение пищи или завершение производства в городе, которому принадлежит клетка.

Предметы роскоши делают вашу цивилизацию более счастливой, обеспечивая ее довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определенного предмета роскоши повышает уровень довольства.

Стратегические ресурсы не всегда видны в начале игры: чтобы обнаружить их, может потребоваться открытие какой-либо технологии. Стратегические ресурсы позволяют создавать определенные юниты. Когда вы строите улучшение на клетке со стратегическим ресурсом, появляется возможность создать юниты, требующие этого ресурса (например, мушкетерам нужна селитра). Сделать это можно в любом из городов.
Ресурсы
Ресурсы являются источниками пищи, производства и т.д., а также дают цивилизации другие специальные бонусы. Они появляются на определенных клетках. Некоторые видны в начале игры, но, чтобы увидеть другие, требуется разработка специальных технологий. Вы сможете использовать ресурс, только если он находится в границах вашей державы, и в клетке построено соответствующее улучшение. Существует три типа ресурсов: бонусные, стратегические и предметы роскоши.

Бонусные ресурсы увеличивают выработку пищи золота и производства на клетке, и их нельзя продать другим цивилизациям. Эти ресурсы могут собрать строители, что приведет к удалению ресурса и обеспечит мгновенное единовременное получение пищи или завершение производства в городе, которому принадлежит клетка.

Предметы роскоши делают вашу цивилизацию более счастливой, обеспечивая ее довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определенного предмета роскоши повышает уровень довольства.

Стратегические ресурсы не всегда видны в начале игры: чтобы обнаружить их, может потребоваться открытие какой-либо технологии. Стратегические ресурсы позволяют создавать определенные юниты. Когда вы строите улучшение на клетке со стратегическим ресурсом, появляется возможность создать юниты, требующие этого ресурса (например, мушкетерам нужна селитра). Сделать это можно в любом из городов.
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play