Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты
Воинская повинность
Описание
Содержание юнитов уменьшается на 1 ед. золота за ход на каждый юнит.
Исторический контекст
Воинская повинность существовала еще в древнейших цивилизациях, у которых не было профессиональных армий. Набор более-менее сильных и более-менее тренированных «рекрутов» требовался в неспокойные времена. Хотя вооружение и возможности этих новобранцев сильно различались, обычно они сражались в пехоте под руководством короля или назначенных королем полководцев. Однако в древности войны были скоротечны. В общих интересах было закончить военные действия к сезону сбора урожая, так как большинство призывников были фермерами. Но зато призывать их стоило гроши.
PortraitSquare
icon_policy_conscription

Особенности

Заменяется на:

Требования

Социальный институт
PortraitSquare
icon_policy_conscription
Описание
Содержание юнитов уменьшается на 1 ед. золота за ход на каждый юнит.
Исторический контекст
Воинская повинность существовала еще в древнейших цивилизациях, у которых не было профессиональных армий. Набор более-менее сильных и более-менее тренированных «рекрутов» требовался в неспокойные времена. Хотя вооружение и возможности этих новобранцев сильно различались, обычно они сражались в пехоте под руководством короля или назначенных королем полководцев. Однако в древности войны были скоротечны. В общих интересах было закончить военные действия к сезону сбора урожая, так как большинство призывников были фермерами. Но зато призывать их стоило гроши.

Особенности

Заменяется на:

Требования

Социальный институт