Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Начало игры

Режимы

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Введение

Объявление войны

Усталость от войн

Милитаризм

Окончание войны

Боевые показатели юнита

Радиус обзора

Боевые бонусы

Очки опыта и повышения

Сражение за город

Завоевание города

Построения

Мародерство

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Боевые показатели юнита
Боевые показатели юнита
В Civilization VI военные юниты имеют пять боевых характеристик: очки здоровья, боевую мощь, дальнобойную мощь, силу обстрела и дальность действия.

Все юниты имеют 100 очков здоровья. Когда юнит получает урон, он теряет очки. Если юнит потерял их все, то он уничтожен.

Показатель боевой мощи есть у всех военных юнитов. Юниты ближнего боя используют боевую мощь в атаке или в обороне, а дальнобойные – только в обороне.

У каждого юнита дальнего боя есть показатель дальнобойной мощи. Ее значение сравнивается с боевой мощью цели, что и определяет результат атаки. Наземные юниты с дальнобойной мощью также могут атаковать защитные укрепления района, но с меньшей эффективностью.

Сила обстрела – характеристика, от которой зависит успех атаки на вражеский район. Юниты с этой характеристикой могут атаковать другие юниты, но с меньшей эффективностью. Наземные юниты не могут иметь одновременно силу обстрела и дальнобойную мощь, а морские юниты обладают обеими характеристиками – и силой обстрела и дальнобойной мощью.

Дальность действия у дальнобойных типов войск определяет, с какого расстояния они могут атаковать врага. Дальность «2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней. Дальность «1» означает, что цель должна быть на соседней клетке с атакующим.

Некоторые юниты могут вести бой с воздушными целями. Эти юниты автоматически обороняются от атак с воздуха при вхождении воздушного судна в их зону действия. Для расчета результата боя используется их параметр ПВО.
Боевые показатели юнита
В Civilization VI военные юниты имеют пять боевых характеристик: очки здоровья, боевую мощь, дальнобойную мощь, силу обстрела и дальность действия.

Все юниты имеют 100 очков здоровья. Когда юнит получает урон, он теряет очки. Если юнит потерял их все, то он уничтожен.

Показатель боевой мощи есть у всех военных юнитов. Юниты ближнего боя используют боевую мощь в атаке или в обороне, а дальнобойные – только в обороне.

У каждого юнита дальнего боя есть показатель дальнобойной мощи. Ее значение сравнивается с боевой мощью цели, что и определяет результат атаки. Наземные юниты с дальнобойной мощью также могут атаковать защитные укрепления района, но с меньшей эффективностью.

Сила обстрела – характеристика, от которой зависит успех атаки на вражеский район. Юниты с этой характеристикой могут атаковать другие юниты, но с меньшей эффективностью. Наземные юниты не могут иметь одновременно силу обстрела и дальнобойную мощь, а морские юниты обладают обеими характеристиками – и силой обстрела и дальнобойной мощью.

Дальность действия у дальнобойных типов войск определяет, с какого расстояния они могут атаковать врага. Дальность «2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней. Дальность «1» означает, что цель должна быть на соседней клетке с атакующим.

Некоторые юниты могут вести бой с воздушными целями. Эти юниты автоматически обороняются от атак с воздуха при вхождении воздушного судна в их зону действия. Для расчета результата боя используется их параметр ПВО.
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности