Por tradição, o mar tem suas próprias leis, sob controle de nação alguma. Isto o torna atraente para pessoas que querem experimentar novos modelos de governo ou que querem colonizá-lo e criar novas micronações marinhas. Na data de publicação deste jogo, nenhuma cidade flutuante permanente e sustentável foi criada, mas muitas organizações ao redor do mundo continuam a explorar a sua implementação, seja criando ilhas artificiais ou convertendo grandes embarcações marítimas (como navios de cruzeiro aposentados).
"Eu devo partir para os mares outra vez, em direção à vida errante de um cigano, aos caminhos da gaivota e da baleia, onde o vento é como uma faca afiada." – John Masefield
"Então, você parte para onde as nuvens de tempestade engolem, e o som dos seus remos, caindo no vazio, assim como tudo o que nos resta pelos meses que se seguem." – Rudyard Kipling
Desbloqueia
Requerimentos
Era Futura
Custo de pesquisa
Custo base: 2200 de Ciência
Aprimoramentos
Aperfeiçoe através do Espião.
Descrição
Concede 1 ponto de Vitória Diplomática.
Contexto Histórico
Por tradição, o mar tem suas próprias leis, sob controle de nação alguma. Isto o torna atraente para pessoas que querem experimentar novos modelos de governo ou que querem colonizá-lo e criar novas micronações marinhas. Na data de publicação deste jogo, nenhuma cidade flutuante permanente e sustentável foi criada, mas muitas organizações ao redor do mundo continuam a explorar a sua implementação, seja criando ilhas artificiais ou convertendo grandes embarcações marítimas (como navios de cruzeiro aposentados).
"Eu devo partir para os mares outra vez, em direção à vida errante de um cigano, aos caminhos da gaivota e da baleia, onde o vento é como uma faca afiada." – John Masefield
"Então, você parte para onde as nuvens de tempestade engolem, e o som dos seus remos, caindo no vazio, assim como tudo o que nos resta pelos meses que se seguem." – Rudyard Kipling