Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Starożytność

Handel zagraniczny

Kodeks prawny

Mistycyzm

Państwowa siła robocza

Rzemiosło

Tradycja wojskowa

Wczesne imperium

Epoka klasyczna

Średniowiecze

Renesans

Epoka przemysłowa

Współczesność

Epoka atomu

Epoka informacji

Wczesne imperium
Opis
Odblokowuje umiejętność wymuszania kształtu granic i zapewniania innym cywilizacjom ich otwarcia.
Kontekst historyczny
Naturalnym stanem rzeczy wśród państw jest powodowany różnymi bodźcami wzrost ekonomicznej i/lub militarnej potęgi jednego z nich względem swoich sąsiadów, co pozwala na podbój oraz kreowanie tak zwanego „imperium”. Im więcej ziem pochłonie kraj, tym bardziej rośnie w siłę, dzięki czemu może dalej anektować sąsiednie tereny. Ostatecznie wkracza siła inercji i imperium zaprzestaje rozwoju – czasem wystarczy mu napotkanie silniejszego sąsiada, ale na ogół problemem okazuje się po prostu brak wydajności, korupcja i niepraktyczność prowadzenia nadmiernie oddalonej od centralnego punktu ekspansji. Zdobywanie nowych terenów przez wczesne formy imperiów jest często możliwe dzięki zaawansowaniu technologicznemu, które umożliwia sprawną komunikację oraz transport. Pod koniec życia imperium słabnie ono, a twór rozpada się na pomniejsze struktury... i cykl rozpoczyna się od nowa.

Imperium to wieloetniczna, wielonarodowa, hierarchiczna jednostka polityczna. Na czele jej struktury, opartej na zasadzie dominacji, stoi cesarz, któremu podlegają wszystkie niższe poziomy hierarchii. Pierwszym znanym imperium było akadyjskie, założone w XXIV w. p.n.e. przez Sargona w Mezopotamii. Następnym, który osiągnął podobny sukces, był babiloński Hammurabi w XVII w. p.n.e. Gdy nastał XV w. p.n.e., imperialnym standardem stało się Nowe Królestwo Egiptu pod rządami Totmesa III. Ponadto w okolicach 1500 r. p.n.e. w dalekich Chinach powstało cesarstwo Shang, zastąpione 400 lat później przez cesarstwo Chou. Z kolei 550 lat po upadku tego ostatniego, około 221 r. p.n.e., na jego gruzach swoją potęgę budować poczęło państwo Qin. Pierwszym imperium w historii cywilizacji, które możemy porównać z cesarskim Rzymem, było nowe państwo asyryjskie. Dalej w kolejce stali Medowie, znów Babilończycy, Persowie, Macedończycy (przelotnie) i tak dalej.

Imperia często opierają się na idei „misji cywilizacyjnej”, czyli etosie, którego nieodzownym elementem są ludzie pozostający poza granicami imperium. Obcy ci są „barbarzyńcami” – osobnikami, których imperium uznaje za niecywilizowanych. Greckie i sanskryckie słowo „barbarzyńca” początkowo oznaczało osobę, która nie posługiwała się tymi językami. Chińskie źródła dodatkowo dzieliły barbarzyńców na tych, którzy znajdowali się pod wpływem imperium, i tych, których imperialna władza nie sięgała.
PortraitSquare
icon_civic_early_empire
„Spójrz w przeszłość, na rosnące i upadające imperia, a przewidzisz również przyszłość”.
– Marek Aureliusz
„To luksusy takie jak klimatyzacja doprowadziły do upadku Imperium Rzymskiego. Mieli przez nią zamknięte okna i nie usłyszeli nadejścia barbarzyńców”.
– Garrison Keillor

Odblokowuje

Geodeci
Kolonizacja
Pairidaeza
Otwarte granice

Wymagania

Starożytność
Wymagane idee
icon_civic_foreign_trade
Handel zagraniczny
Koszt w kulturze
Koszt bazowy: 70 kultury
Przyspieszenia
Rozwiń cywilizację do poziomu co najmniej 6 obywateli.

Postęp

Prowadzi do idei
icon_civic_political_philosophy
Filozofia polityczna
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
PortraitSquare
icon_civic_early_empire
Opis
Odblokowuje umiejętność wymuszania kształtu granic i zapewniania innym cywilizacjom ich otwarcia.
Kontekst historyczny
Naturalnym stanem rzeczy wśród państw jest powodowany różnymi bodźcami wzrost ekonomicznej i/lub militarnej potęgi jednego z nich względem swoich sąsiadów, co pozwala na podbój oraz kreowanie tak zwanego „imperium”. Im więcej ziem pochłonie kraj, tym bardziej rośnie w siłę, dzięki czemu może dalej anektować sąsiednie tereny. Ostatecznie wkracza siła inercji i imperium zaprzestaje rozwoju – czasem wystarczy mu napotkanie silniejszego sąsiada, ale na ogół problemem okazuje się po prostu brak wydajności, korupcja i niepraktyczność prowadzenia nadmiernie oddalonej od centralnego punktu ekspansji. Zdobywanie nowych terenów przez wczesne formy imperiów jest często możliwe dzięki zaawansowaniu technologicznemu, które umożliwia sprawną komunikację oraz transport. Pod koniec życia imperium słabnie ono, a twór rozpada się na pomniejsze struktury... i cykl rozpoczyna się od nowa.

Imperium to wieloetniczna, wielonarodowa, hierarchiczna jednostka polityczna. Na czele jej struktury, opartej na zasadzie dominacji, stoi cesarz, któremu podlegają wszystkie niższe poziomy hierarchii. Pierwszym znanym imperium było akadyjskie, założone w XXIV w. p.n.e. przez Sargona w Mezopotamii. Następnym, który osiągnął podobny sukces, był babiloński Hammurabi w XVII w. p.n.e. Gdy nastał XV w. p.n.e., imperialnym standardem stało się Nowe Królestwo Egiptu pod rządami Totmesa III. Ponadto w okolicach 1500 r. p.n.e. w dalekich Chinach powstało cesarstwo Shang, zastąpione 400 lat później przez cesarstwo Chou. Z kolei 550 lat po upadku tego ostatniego, około 221 r. p.n.e., na jego gruzach swoją potęgę budować poczęło państwo Qin. Pierwszym imperium w historii cywilizacji, które możemy porównać z cesarskim Rzymem, było nowe państwo asyryjskie. Dalej w kolejce stali Medowie, znów Babilończycy, Persowie, Macedończycy (przelotnie) i tak dalej.

Imperia często opierają się na idei „misji cywilizacyjnej”, czyli etosie, którego nieodzownym elementem są ludzie pozostający poza granicami imperium. Obcy ci są „barbarzyńcami” – osobnikami, których imperium uznaje za niecywilizowanych. Greckie i sanskryckie słowo „barbarzyńca” początkowo oznaczało osobę, która nie posługiwała się tymi językami. Chińskie źródła dodatkowo dzieliły barbarzyńców na tych, którzy znajdowali się pod wpływem imperium, i tych, których imperialna władza nie sięgała.
„Spójrz w przeszłość, na rosnące i upadające imperia, a przewidzisz również przyszłość”.
– Marek Aureliusz
„To luksusy takie jak klimatyzacja doprowadziły do upadku Imperium Rzymskiego. Mieli przez nią zamknięte okna i nie usłyszeli nadejścia barbarzyńców”.
– Garrison Keillor

Odblokowuje

Geodeci
Kolonizacja
Pairidaeza
Otwarte granice

Wymagania

Starożytność
Wymagane idee
icon_civic_foreign_trade
Handel zagraniczny
Koszt w kulturze
Koszt bazowy: 70 kultury
Przyspieszenia
Rozwiń cywilizację do poziomu co najmniej 6 obywateli.

Postęp

Prowadzi do idei
icon_civic_political_philosophy
Filozofia polityczna
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności