Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Ilkum
Opis
+30% do produkcji budowniczych.
Kontekst historyczny
Zaciąg po raz pierwszy pojawił się za rządów Hammurabiego (około 1750 r. p.n.e.) w postaci systemu zwanego ilkum. Podczas wojny objęci nim obywatele mieli obowiązek walki w babilońskiej armii, natomiast w okresie pokoju wymagano od nich świadczenia nieodpłatnych usług na rzecz „dobra państwa”, które obejmowały m.in. wznoszenie budowli, zbieranie plonów czy produkcję dóbr przeznaczonych na handel. W zamian otrzymywali oni prawo do posiadania ziemi. W kolejnych wiekach różne państwa powoływały do życia podobne rozwiązania, które z czasem wyewoluowały w system feudalny, tak rozpowszechniony wśród chłopstwa średniowiecznej Europy.
PortraitSquare
icon_policy_ilkum

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_ilkum
Opis
+30% do produkcji budowniczych.
Kontekst historyczny
Zaciąg po raz pierwszy pojawił się za rządów Hammurabiego (około 1750 r. p.n.e.) w postaci systemu zwanego ilkum. Podczas wojny objęci nim obywatele mieli obowiązek walki w babilońskiej armii, natomiast w okresie pokoju wymagano od nich świadczenia nieodpłatnych usług na rzecz „dobra państwa”, które obejmowały m.in. wznoszenie budowli, zbieranie plonów czy produkcję dóbr przeznaczonych na handel. W zamian otrzymywali oni prawo do posiadania ziemi. W kolejnych wiekach różne państwa powoływały do życia podobne rozwiązania, które z czasem wyewoluowały w system feudalny, tak rozpowszechniony wśród chłopstwa średniowiecznej Europy.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea