Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Biura kolonialne

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Podatki kolonialne

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Rzemieślnicy

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Trzecia droga

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Zarządzanie zasobami

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Rzemieślnicy
Opis
+100% premii za sąsiedztwo dzielnicy przemysłowej.
Kontekst historyczny
Gildie rzemieślnicze w średniowieczu nie tylko chroniły rzemieślników (i ich kupców od marnych wyrobów), ale pilnowały, by ich nie zabrakło. Gdy ktoś chciał wyuczyć się fachu, przechodził przez kolejne szczeble nauki i odpowiedzialności – od terminatora do czeladnika – a następnie otrzymywał zadanie stworzenia dzieła mistrzowskiego. Jeśli zostało ono zaakceptowane, kandydat stawał się mistrzem w swoim fachu, zdolnym do tworzenia najwspanialszych dzieł swego rzemiosła, czy było nim jubilerstwo, czy też ciesielstwo. W miarę rozwoju rzemiosła w średniowiecznej Europie nowi mistrzowie pojawiali się w rosnących miastach: szewcy, fryzjerzy, piwowarzy, masztalerze, kowale, aptekarze... niemal nieskończona lista przedstawicieli klasy średniej.
PortraitSquare
icon_policy_craftsmen

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_five_year_plan
Plan pięcioletni

Wymagania

Idea
icon_civic_guilds
Gildie
PortraitSquare
icon_policy_craftsmen
Opis
+100% premii za sąsiedztwo dzielnicy przemysłowej.
Kontekst historyczny
Gildie rzemieślnicze w średniowieczu nie tylko chroniły rzemieślników (i ich kupców od marnych wyrobów), ale pilnowały, by ich nie zabrakło. Gdy ktoś chciał wyuczyć się fachu, przechodził przez kolejne szczeble nauki i odpowiedzialności – od terminatora do czeladnika – a następnie otrzymywał zadanie stworzenia dzieła mistrzowskiego. Jeśli zostało ono zaakceptowane, kandydat stawał się mistrzem w swoim fachu, zdolnym do tworzenia najwspanialszych dzieł swego rzemiosła, czy było nim jubilerstwo, czy też ciesielstwo. W miarę rozwoju rzemiosła w średniowiecznej Europie nowi mistrzowie pojawiali się w rosnących miastach: szewcy, fryzjerzy, piwowarzy, masztalerze, kowale, aptekarze... niemal nieskończona lista przedstawicieli klasy średniej.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_five_year_plan
Plan pięcioletni

Wymagania

Idea
icon_civic_guilds
Gildie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności