Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Góry

Łąki

Łąki (wzgórza)

Ocean

Pustynia

Pustynia (wzgórza)

Równiny

Równiny (wzgórza)

Śnieg

Śnieg (wzgórza)

Tundra

Tundra (wzgórza)

Wybrzeże i jezioro

Cechy

Cuda natury

Góry
Kontekst historyczny
Historia uczy nas, że góry to niegościnna przeszkoda, a ich sąsiedztwo przynosi niewielkie korzyści poza tą, że stanowią barierę chroniącą przed inwazjami. W związku z tym pociągają one wyłącznie fotografów, pustelników i górołazów.
PortraitSquare
icon_terrain_grass_mountain

Cechy

Nie do przejścia
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
PortraitSquare
icon_terrain_grass_mountain
Kontekst historyczny
Historia uczy nas, że góry to niegościnna przeszkoda, a ich sąsiedztwo przynosi niewielkie korzyści poza tą, że stanowią barierę chroniącą przed inwazjami. W związku z tym pociągają one wyłącznie fotografów, pustelników i górołazów.

Cechy

Nie do przejścia
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności