Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Wprowadzenie

Zdobywanie wiary

Panteony

Wielcy prorocy

Zakładanie religii

Jednostki religijne i nacisk

Walka teologiczna

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Panteony
Panteony
Po zgromadzeniu odpowiedniej ilości wiary staniesz przed możliwością założenia panteonu, czyli prekursora religii, którą będzie można stworzyć w dalszej części rozgrywki. Wybór panteonu zależy od krótko- oraz długoterminowych celów twojej cywilizacji. Jest to pierwszy krok w kierunku założenia religii, lecz w odróżnieniu od niej panteon jest unikalny dla twojej cywilizacji i nie można go przenosić ani rozprzestrzeniać poza granicami imperium.
Panteony
Po zgromadzeniu odpowiedniej ilości wiary staniesz przed możliwością założenia panteonu, czyli prekursora religii, którą będzie można stworzyć w dalszej części rozgrywki. Wybór panteonu zależy od krótko- oraz długoterminowych celów twojej cywilizacji. Jest to pierwszy krok w kierunku założenia religii, lecz w odróżnieniu od niej panteon jest unikalny dla twojej cywilizacji i nie można go przenosić ani rozprzestrzeniać poza granicami imperium.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności