Tryby
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
Wiara to waluta religii. Można ją zdobyć dzięki cudom, doktrynom, umiejętnościom przywódcy, cudom natury, miastom-państwom, wierzeniom,
szlakom handlowym i, oczywiście, dzielnicom świątynnym i ich budowlom. Poszukaj w Civilopedii dalszych informacji o źródłach
wiary.
Wiara to waluta religii. Można ją zdobyć dzięki cudom, doktrynom, umiejętnościom przywódcy, cudom natury, miastom-państwom, wierzeniom,
szlakom handlowym i, oczywiście, dzielnicom świątynnym i ich budowlom. Poszukaj w Civilopedii dalszych informacji o źródłach
wiary.