지속해서 전쟁을 일으키는 국가는 생산성과 국민의 만족도가 감소하며 다른 문명과의 전투마다 전쟁 피로도가 증가합니다. 이러한 피로도는 외국 영토에서 전투가 발생하거나 아군 유닛이 사망하거나 다른 문명에서 정당하지 않다고 판단하는 전쟁에 참여할 경우 더욱 악화됩니다. 아군 유닛이 핵무기로 사망할 경우 추가로 악화하는데, 전쟁 피로도 증가의 가장 큰 요인은 플레이어가 직접 핵무기를 사용한 경우입니다. 개전 이유 없이 전쟁을 선포한 경우와 시대에 따라 모든 전쟁 피로도의 축적이 증가합니다.
전쟁 피로도는 소유하는 모든 도시에 부정적인 쾌적도로 적용되어 도시의 성장과 생산성을 감소시킵니다. 낮은 쾌적도는 장기간에 걸쳐 지속될 경우 도시에 반란군 지지자가 생길 수 있습니다. 이런 적대적인 유닛들은 플레이어의 유닛을 공격하고 타일 및 특수지구를 약탈합니다.
전쟁 피로도는 전쟁 중에도 서서히 감소하지만, 어느 플레이어와도 전쟁하지 않는 중일 때 매우 증가한 속도로 감소합니다.
전쟁 피로도
지속해서 전쟁을 일으키는 국가는 생산성과 국민의 만족도가 감소하며 다른 문명과의 전투마다 전쟁 피로도가 증가합니다. 이러한 피로도는 외국 영토에서 전투가 발생하거나 아군 유닛이 사망하거나 다른 문명에서 정당하지 않다고 판단하는 전쟁에 참여할 경우 더욱 악화됩니다. 아군 유닛이 핵무기로 사망할 경우 추가로 악화하는데, 전쟁 피로도 증가의 가장 큰 요인은 플레이어가 직접 핵무기를 사용한 경우입니다. 개전 이유 없이 전쟁을 선포한 경우와 시대에 따라 모든 전쟁 피로도의 축적이 증가합니다.
전쟁 피로도는 소유하는 모든 도시에 부정적인 쾌적도로 적용되어 도시의 성장과 생산성을 감소시킵니다. 낮은 쾌적도는 장기간에 걸쳐 지속될 경우 도시에 반란군 지지자가 생길 수 있습니다. 이런 적대적인 유닛들은 플레이어의 유닛을 공격하고 타일 및 특수지구를 약탈합니다.
전쟁 피로도는 전쟁 중에도 서서히 감소하지만, 어느 플레이어와도 전쟁하지 않는 중일 때 매우 증가한 속도로 감소합니다.