게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

경제 정책

5개년 계획

강제 노역

경전

경제동맹

고딕 건축

공공 사업

공영화

공용징수

그랜드오페라

농노제

뉴딜 정책

대상 숙소

대중교통

도시 계획

마천루

메디나 지구

무역 연합

문화 유산 관광

미학

사회적 명성

삼각무역

소작료

스포츠 미디어

시장경제

식민지화

신왕

온라인 커뮤니티

위성 방송

자연 철학

자유 시장

자유주의

전자상거래

종교 교단

종파 공동 사용권

집단 주택

타운 헌장

토지 측량사

합리주의

해군 기반시설

외교 정책

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

소작료
설명
건설자 유닛 생성에 대한 생산력 +30%.
역사적 배경
징집이 처음 도입된 시기는 함무라비가 집권한 기원전 1750년경이었습니다. 바빌론 제국의 모든 백성에게는 이러한 징병제에 따라 전쟁 발발 시 군사로 동원되어야 할 책임이 부여되었고, 대신 태평성대 시절에는 건설 공사, 곡식 추수 및 교역품 생산 등의 중요 활동과 '국가의 이익'을 위한 노동을 무보수로 제공해야 했습니다. 이에 대한 보상으로 징집병에게는 토지를 소유할 수 있는 권한이 주어졌습니다. 향후 수백 년에 걸쳐 다양한 여러 제국에서 유사한 제도를 도입했고, 결국 이는 중세 유럽의 농노들 사이에서 크게 각광받은 봉건제로 진화하기에 이르렀습니다.
PortraitSquare
icon_policy_ilkum

특성

다음의 출현으로 구식이 됨
icon_policy_serfdom
농노제

요구사항

사회 제도
icon_civic_craftsmanship
장인 정신
PortraitSquare
icon_policy_ilkum
설명
건설자 유닛 생성에 대한 생산력 +30%.
역사적 배경
징집이 처음 도입된 시기는 함무라비가 집권한 기원전 1750년경이었습니다. 바빌론 제국의 모든 백성에게는 이러한 징병제에 따라 전쟁 발발 시 군사로 동원되어야 할 책임이 부여되었고, 대신 태평성대 시절에는 건설 공사, 곡식 추수 및 교역품 생산 등의 중요 활동과 '국가의 이익'을 위한 노동을 무보수로 제공해야 했습니다. 이에 대한 보상으로 징집병에게는 토지를 소유할 수 있는 권한이 주어졌습니다. 향후 수백 년에 걸쳐 다양한 여러 제국에서 유사한 제도를 도입했고, 결국 이는 중세 유럽의 농노들 사이에서 크게 각광받은 봉건제로 진화하기에 이르렀습니다.

특성

다음의 출현으로 구식이 됨
icon_policy_serfdom
농노제

요구사항

사회 제도
icon_civic_craftsmanship
장인 정신
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침