게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

경제 정책

5개년 계획

강제 노역

경전

경제동맹

고딕 건축

공공 사업

공영화

공용징수

그랜드오페라

농노제

뉴딜 정책

대상 숙소

대중교통

도시 계획

마천루

메디나 지구

무역 연합

문화 유산 관광

미학

사회적 명성

삼각무역

소작료

스포츠 미디어

시장경제

식민지화

신왕

온라인 커뮤니티

위성 방송

자연 철학

자유 시장

자유주의

전자상거래

종교 교단

종파 공동 사용권

집단 주택

타운 헌장

토지 측량사

합리주의

해군 기반시설

외교 정책

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

5개년 계획
설명
캠퍼스 및 산업구역 특수지구 인접 보너스 +100%.
역사적 배경
소련의 5개년 계획은 공산당 국가계획위원회가 고안한 경제 개발 가이드라인입니다. 첫 계획은 서기 1928년에 실행되었고, 마지막 계획은 소련이 사라지게 되는 1991년에도 실행 중이었습니다. 이 계획을 완수하는 것은 소련 관료 체계의 최우선 목표가 되었으며 결과적으로 거추장스럽기만 했습니다. 그러나 초기 계획의 성공은 모택동 치하의 중국과 카스트로의 쿠바 등 다른 공산주의 국가를 자극하였으며, 일부 자본주의 국가도 이러한 국가 주도의 경제 개발 정책을 도입하였습니다. 이 중 대부분의 국가는 현명하게도 이러한 제한적이고 비현실적인 경우가 많은 이러한 접근 방식에서 탈피했습니다.
PortraitSquare
icon_policy_five_year_plan

요구사항

사회 제도
icon_civic_ideology
이데올로기
PortraitSquare
icon_policy_five_year_plan
설명
캠퍼스 및 산업구역 특수지구 인접 보너스 +100%.
역사적 배경
소련의 5개년 계획은 공산당 국가계획위원회가 고안한 경제 개발 가이드라인입니다. 첫 계획은 서기 1928년에 실행되었고, 마지막 계획은 소련이 사라지게 되는 1991년에도 실행 중이었습니다. 이 계획을 완수하는 것은 소련 관료 체계의 최우선 목표가 되었으며 결과적으로 거추장스럽기만 했습니다. 그러나 초기 계획의 성공은 모택동 치하의 중국과 카스트로의 쿠바 등 다른 공산주의 국가를 자극하였으며, 일부 자본주의 국가도 이러한 국가 주도의 경제 개발 정책을 도입하였습니다. 이 중 대부분의 국가는 현명하게도 이러한 제한적이고 비현실적인 경우가 많은 이러한 접근 방식에서 탈피했습니다.

요구사항

사회 제도
icon_civic_ideology
이데올로기
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침