부족 마을 접촉
도시 국가에
사절 파견
도시 국가의 첫 종주국 되기
새로운 대륙 발견
자연경관 발견
수명이라는 특수한 특성을 가집니다. 게임에 등장한 영웅은 제한된 턴 수 동안만 게임에 남아 있을 수 있습니다.
수명이 다하기 전에 영웅이 죽거나 파괴되지 않는다면,
수명이 0에 도달하는 턴에 자동으로 게임을 떠납니다. 영웅의
수명은 영웅을 선택하면 HUD에 표시됩니다.
신앙을 소모하여, 한 시대에 한 번씩 소환할 수 있습니다. 영웅은 여러 시대에 걸쳐 다시 소환할 수 있지만, 같은 영웅을 다시 소환할 때마다 비용이 증가합니다.
수명이 끝나) 끝난 후에 영웅의 서사시와 영웅의 상징이라는 두 가지 특유
영웅 걸작을 남깁니다. 영웅의 서사시는 영웅이 처음 등장한 도시의 기념비에 자동으로 배치됩니다. 영웅의 상징은
사적지로 숨겨지며 해당 능력이 잠금 해제된 후에 고고학자를 통해 발굴할 수 있습니다.
영웅 서사시는 영웅의 일생과 업적의 연대기입니다. 자동으로 생성되어 영웅의 기념비 건물에 배치됩니다.
영웅 상징은 영웅과 관련된 유명한 물건입니다. 영웅이 게임을 떠날 때 있었던 위치와 근접한 타일에
사적지로써 배치됩니다. 고고학자를 잠금 해제하고 현장을 발굴하면, 영웅 상징을 회수하고 영웅의 기념비 건물에 배치할 수 있습니다.
부족 마을 접촉
도시 국가에
사절 파견
도시 국가의 첫 종주국 되기
새로운 대륙 발견
자연경관 발견
수명이라는 특수한 특성을 가집니다. 게임에 등장한 영웅은 제한된 턴 수 동안만 게임에 남아 있을 수 있습니다.
수명이 다하기 전에 영웅이 죽거나 파괴되지 않는다면,
수명이 0에 도달하는 턴에 자동으로 게임을 떠납니다. 영웅의
수명은 영웅을 선택하면 HUD에 표시됩니다.
신앙을 소모하여, 한 시대에 한 번씩 소환할 수 있습니다. 영웅은 여러 시대에 걸쳐 다시 소환할 수 있지만, 같은 영웅을 다시 소환할 때마다 비용이 증가합니다.
수명이 끝나) 끝난 후에 영웅의 서사시와 영웅의 상징이라는 두 가지 특유
영웅 걸작을 남깁니다. 영웅의 서사시는 영웅이 처음 등장한 도시의 기념비에 자동으로 배치됩니다. 영웅의 상징은
사적지로 숨겨지며 해당 능력이 잠금 해제된 후에 고고학자를 통해 발굴할 수 있습니다.
영웅 서사시는 영웅의 일생과 업적의 연대기입니다. 자동으로 생성되어 영웅의 기념비 건물에 배치됩니다.
영웅 상징은 영웅과 관련된 유명한 물건입니다. 영웅이 게임을 떠날 때 있었던 위치와 근접한 타일에
사적지로써 배치됩니다. 고고학자를 잠금 해제하고 현장을 발굴하면, 영웅 상징을 회수하고 영웅의 기념비 건물에 배치할 수 있습니다.