영웅기와 집중 전략은 제거되며, 플레이어의 첫 시대는
정상기로 고정됩니다. 그 후, 더욱 강력해진
암흑기 또는
황금기를 획득합니다. 암흑기로 인해 도시가 자유 도시로 전락할 수도 있습니다.
암흑기 또는
황금기만 획득할 수 있습니다. 황금기 획득의 요구 조건은 플레이어가
수도 이후로 보유한 도시당 3점씩 증가합니다. 황금기를 획득하면 요구 조건이 10 상승하는 반면, 암흑기를 획득하면 5 감소합니다. 모드가 없는 규칙처럼 이 요구 조건은 게임 시대가 변할 때 계산 및 수정되므로, 시대 내에서 목표 변동에 맞출 걱정은 할 필요가 없습니다.
황금기 도달에 필요한 것보다 더 많은 시대 점수를 획득한다면, 초과분만큼 시민들이 황금기 중 추가 충성심 영향력을 발휘합니다. 시대 점수 1점당 시민의 영향력이 5% 증가합니다. 50%에 도달하면, 추가 영향력은 계속 획득할 수 있지만, 반환은 감소합니다.
암흑기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 암흑기 정책을 사용할 수 있습니다. 강력한 만큼 역효과도 존재합니다. 일부 정책은 일반 게임과 같지만, 개편되었거나 새로운 정책도 있습니다.
수도는 항상 안전합니다.
개척자: 잃은 인간 도시 5%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 1배.
족장: 잃은 인간 도시 10%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 2배.
대장군: 잃은 인간 도시 15%, 잃은 AI 도시 25%. 자유 도시의 영향력 2.5배.
왕자: 잃은 인간 도시 20%, 잃은 AI 도시 20%. 자유 도시의 영향력 3배.
왕: 잃은 인간 도시 25%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 3.5배.
황제: 잃은 인간 도시 30%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 4배.
불멸자: 잃은 인간 도시 35%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 4.5배.
신: 잃은 인간 도시 40%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 5배.
영웅기와 집중 전략은 제거되며, 플레이어의 첫 시대는
정상기로 고정됩니다. 그 후, 더욱 강력해진
암흑기 또는
황금기를 획득합니다. 암흑기로 인해 도시가 자유 도시로 전락할 수도 있습니다.
암흑기 또는
황금기만 획득할 수 있습니다. 황금기 획득의 요구 조건은 플레이어가
수도 이후로 보유한 도시당 3점씩 증가합니다. 황금기를 획득하면 요구 조건이 10 상승하는 반면, 암흑기를 획득하면 5 감소합니다. 모드가 없는 규칙처럼 이 요구 조건은 게임 시대가 변할 때 계산 및 수정되므로, 시대 내에서 목표 변동에 맞출 걱정은 할 필요가 없습니다.
황금기 도달에 필요한 것보다 더 많은 시대 점수를 획득한다면, 초과분만큼 시민들이 황금기 중 추가 충성심 영향력을 발휘합니다. 시대 점수 1점당 시민의 영향력이 5% 증가합니다. 50%에 도달하면, 추가 영향력은 계속 획득할 수 있지만, 반환은 감소합니다.
암흑기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 암흑기 정책을 사용할 수 있습니다. 강력한 만큼 역효과도 존재합니다. 일부 정책은 일반 게임과 같지만, 개편되었거나 새로운 정책도 있습니다.
수도는 항상 안전합니다.
개척자: 잃은 인간 도시 5%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 1배.
족장: 잃은 인간 도시 10%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 2배.
대장군: 잃은 인간 도시 15%, 잃은 AI 도시 25%. 자유 도시의 영향력 2.5배.
왕자: 잃은 인간 도시 20%, 잃은 AI 도시 20%. 자유 도시의 영향력 3배.
왕: 잃은 인간 도시 25%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 3.5배.
황제: 잃은 인간 도시 30%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 4배.
불멸자: 잃은 인간 도시 35%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 4.5배.
신: 잃은 인간 도시 40%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 5배.