コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
植民地化
説明
開拓者に対する 生産力+50%。
歴史的背景
子供が欲しいという想いは、個人だけでなく文明にも見られる人類共通の本能だ。はるか昔でさえ、こうした欲求は (比較的) 遠方の沿岸地域に都市国家を建設するという形でしばしば表面化した。ギリシャ人とフェニキア人は、地中海沿岸の、彼らが無人だと考えていた地域にこうした都市国家を数多く建設した。ローマ人は西ヨーロッパ、北アフリカ、西アジアにまたがる帝国の周辺地域に植民都市を建設した。古代の中国諸王朝も同様の政策を推進した。混乱の中世に大規模な植民をおこなったのは身軽なバイキングだけだったが、他のヨーロッパ人も海を渡るようになると、全世界で植民地化の動きが起こり… 誰がどの土地を支配するかで争いがはじまった。
PortraitSquare
icon_policy_colonization

特性

下記により廃れる:

条件

社会制度
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説明
開拓者に対する 生産力+50%。
歴史的背景
子供が欲しいという想いは、個人だけでなく文明にも見られる人類共通の本能だ。はるか昔でさえ、こうした欲求は (比較的) 遠方の沿岸地域に都市国家を建設するという形でしばしば表面化した。ギリシャ人とフェニキア人は、地中海沿岸の、彼らが無人だと考えていた地域にこうした都市国家を数多く建設した。ローマ人は西ヨーロッパ、北アフリカ、西アジアにまたがる帝国の周辺地域に植民都市を建設した。古代の中国諸王朝も同様の政策を推進した。混乱の中世に大規模な植民をおこなったのは身軽なバイキングだけだったが、他のヨーロッパ人も海を渡るようになると、全世界で植民地化の動きが起こり… 誰がどの土地を支配するかで争いがはじまった。

特性

下記により廃れる:

条件

社会制度