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原子力発電所
説明
毎ターン、電力を必要としている6タイル以内の都市のために、自動的に一定量の ウランを 電力に変換する。変換比率:
ウラン1 電力16
少量のCO2を大気中に排出する
完成してから時間が経つにつれ、原子力事故が発生する確率が高まる。 生産力と 科学力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
歴史的背景
それが水力であれ、原子力であれ、太陽光であれ、化石燃料を使った火力であれ、潮力であれ、発電所の目的は1つしかない。それは過去160年間、消費量が増す一方の電力をまかなうことである。その方式がなんであれ、あるエネルギーを別のエネルギーに変え、生活の快適性を向上させるという原則が変わることはない。世界最初の発電所は、1868年にウィリアム・アームストロング男爵によってイギリスのノーサンバーランドに建設された。それは湖の水を使って発電機を動かし、照明や暖房、エレベーターなど、男爵の邸宅内のさまざまな機器に電力を供給するものだった。1882年には一般市民が利用できる最初の発電所がロンドンで稼働を開始し、その年の9月にはニューヨークでパール・ストリート・ステーションが稼働を開始してロウアー・マンハッタンに電気を供給した。パール・ストリート・ステーションは1890年に焼失したが、その時点ですでに電気は人々の生活に欠かせないものとなっており、現在ではアメリカ国内だけで7300箇所以上の発電所が稼働している。
PortraitSquare
icon_building_power_plant

特性

生産力+4
科学力+3
市民スロット+1
ターンごとに 大技術者ポイント+1。
市民1人あたりの産出量
生産力+1

条件

区域
icon_district_industrial_zone
工業地帯
技術
icon_tech_nuclear_fission
核分裂
建造物
icon_building_factory
工場
以下のものと相容れない:
icon_building_coal_power_plant
石炭火力発電所
icon_building_fossil_fuel_power_plant
石油火力発電所
生産コスト
基本コスト: 480 生産力
購入コスト
基本コスト: 1920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_power_plant
説明
毎ターン、電力を必要としている6タイル以内の都市のために、自動的に一定量の ウランを 電力に変換する。変換比率:
ウラン1 電力16
少量のCO2を大気中に排出する
完成してから時間が経つにつれ、原子力事故が発生する確率が高まる。 生産力と 科学力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
歴史的背景
それが水力であれ、原子力であれ、太陽光であれ、化石燃料を使った火力であれ、潮力であれ、発電所の目的は1つしかない。それは過去160年間、消費量が増す一方の電力をまかなうことである。その方式がなんであれ、あるエネルギーを別のエネルギーに変え、生活の快適性を向上させるという原則が変わることはない。世界最初の発電所は、1868年にウィリアム・アームストロング男爵によってイギリスのノーサンバーランドに建設された。それは湖の水を使って発電機を動かし、照明や暖房、エレベーターなど、男爵の邸宅内のさまざまな機器に電力を供給するものだった。1882年には一般市民が利用できる最初の発電所がロンドンで稼働を開始し、その年の9月にはニューヨークでパール・ストリート・ステーションが稼働を開始してロウアー・マンハッタンに電気を供給した。パール・ストリート・ステーションは1890年に焼失したが、その時点ですでに電気は人々の生活に欠かせないものとなっており、現在ではアメリカ国内だけで7300箇所以上の発電所が稼働している。

特性

生産力+4
科学力+3
市民スロット+1
ターンごとに 大技術者ポイント+1。
市民1人あたりの産出量
生産力+1

条件

区域
icon_district_industrial_zone
工業地帯
技術
icon_tech_nuclear_fission
核分裂
建造物
icon_building_factory
工場
以下のものと相容れない:
icon_building_coal_power_plant
石炭火力発電所
icon_building_fossil_fuel_power_plant
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生産コスト
基本コスト: 480 生産力
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基本コスト: 1920 ゴールド
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