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石油火力発電所
説明
毎ターン、電力を必要としている6タイル以内の都市のために、自動的に一定量の 石油を 電力に変換する。変換比率:
石油1 電力4
中程度の量のCO2を大気中に排出する
生産力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
歴史的背景
石油の精製技術は20世紀初頭に進歩し、ガソリン、灯油、純度の低い燃料油が各家庭に届くようになった。石炭と同じく、石油は木よりも燃焼温度が高く、したがって木を燃やすよりも効率よく蒸気を生む。しかし石油の燃焼も、石油分子からエネルギーを取り出し、電力に変える方法として効率が悪いことは否めない。そして石炭同様、石油を燃やすと有害物質の粒子が煙に乗って飛散し、大気中のCO2濃度を増やしてしまう。

発電所や産業用タービンに使われる石油は、たいていの内燃機関を動かす石油ほど純度が高くない。しかし、世界各地に眠っている原油の状態では使い物にならず、ある程度の精製は必要だ。これは21世紀初頭の世界で資源に限りがあり、その資源が着々と減っていることを表している。
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant

特性

生産力+3
市民スロット+1
ターンごとに 大技術者ポイント+1。
市民1人あたりの産出量
生産力+1

条件

区域
icon_district_industrial_zone
工業地帯
技術
icon_tech_electricity
電気
建造物
icon_building_factory
工場
以下のものと相容れない:
icon_building_coal_power_plant
石炭火力発電所
icon_building_power_plant
原子力発電所
生産コスト
基本コスト: 360 生産力
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant
説明
毎ターン、電力を必要としている6タイル以内の都市のために、自動的に一定量の 石油を 電力に変換する。変換比率:
石油1 電力4
中程度の量のCO2を大気中に排出する
生産力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
歴史的背景
石油の精製技術は20世紀初頭に進歩し、ガソリン、灯油、純度の低い燃料油が各家庭に届くようになった。石炭と同じく、石油は木よりも燃焼温度が高く、したがって木を燃やすよりも効率よく蒸気を生む。しかし石油の燃焼も、石油分子からエネルギーを取り出し、電力に変える方法として効率が悪いことは否めない。そして石炭同様、石油を燃やすと有害物質の粒子が煙に乗って飛散し、大気中のCO2濃度を増やしてしまう。

発電所や産業用タービンに使われる石油は、たいていの内燃機関を動かす石油ほど純度が高くない。しかし、世界各地に眠っている原油の状態では使い物にならず、ある程度の精製は必要だ。これは21世紀初頭の世界で資源に限りがあり、その資源が着々と減っていることを表している。

特性

生産力+3
市民スロット+1
ターンごとに 大技術者ポイント+1。
市民1人あたりの産出量
生産力+1

条件

区域
icon_district_industrial_zone
工業地帯
技術
icon_tech_electricity
電気
建造物
icon_building_factory
工場
以下のものと相容れない:
icon_building_coal_power_plant
石炭火力発電所
icon_building_power_plant
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生産コスト
基本コスト: 360 生産力
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
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