Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Accampamento

Aerodromo

Campus

Luogo Santo

Parco acquatico

Piazza del Governo

Piazza del Teatro

Porto

Quartiere dei divertimenti

Quartiere diplomatico

Quartiere residenziale

Riserva

Snodo commerciale

Zona industriale

Palazzo
Contesto storico
Non appena un condottiero riusciva a farsi eleggere re, immancabilmente veniva preso (o presa) dalle manie di grandezza: vivere in una capanna, come tutti gli altri, era fuori discussione. Un palazzo è la residenza del leader di una civiltà. Ormai il termine suona quasi anacronistico, dal momento che un sacco di edifici sono definiti "palazzi", tra cui addirittura dei casinò. Oggi la maggior parte dei governanti vive in edifici raffinati chiamati "Casa Bianca" o "Sede del Governo", ma l'effetto è lo stesso. I palazzi (e i loro equivalenti moderni) sono progettati con un triplice scopo: fornire a chi governa l'accesso al popolo e ai mezzi di comunicazione necessari per svolgere il proprio lavoro; difenderlo da eventuali attacchi; impressionare i cittadini e i visitatori stranieri con il loro sgargiante sfarzo.
PortraitSquare
icon_building_palace

Tratti caratteristici

+1 Cultura
+5 Oro
+2 Produzione
+2 Scienza
+1 Abitazioni
+1 Attrattiva dai divertimenti
+1 slot Capolavoro (qualsiasi tipo)

Requisiti

Distretto
Costo di produzione
Costo base: 1 Produzione
PortraitSquare
icon_building_palace
Contesto storico
Non appena un condottiero riusciva a farsi eleggere re, immancabilmente veniva preso (o presa) dalle manie di grandezza: vivere in una capanna, come tutti gli altri, era fuori discussione. Un palazzo è la residenza del leader di una civiltà. Ormai il termine suona quasi anacronistico, dal momento che un sacco di edifici sono definiti "palazzi", tra cui addirittura dei casinò. Oggi la maggior parte dei governanti vive in edifici raffinati chiamati "Casa Bianca" o "Sede del Governo", ma l'effetto è lo stesso. I palazzi (e i loro equivalenti moderni) sono progettati con un triplice scopo: fornire a chi governa l'accesso al popolo e ai mezzi di comunicazione necessari per svolgere il proprio lavoro; difenderlo da eventuali attacchi; impressionare i cittadini e i visitatori stranieri con il loro sgargiante sfarzo.

Tratti caratteristici

+1 Cultura
+5 Oro
+2 Produzione
+2 Scienza
+1 Abitazioni
+1 Attrattiva dai divertimenti
+1 slot Capolavoro (qualsiasi tipo)

Requisiti

Distretto
Costo di produzione
Costo base: 1 Produzione