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Campement

Armurerie

Basilikoi Paides

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Écurie

Campus

Centre-ville

Complexe de loisirs

Lieu saint

Place du théâtre

Plateforme commerciale

Port

Quartier diplomatique

Réserve

Zone industrielle

Armurerie
Description
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités terrestres formées dans cette ville.
Contexte Historique
Une armurerie (ou un arsenal, les termes ont tendance à être confondus, malgré des différences notables) est un endroit où l'on fabrique, répare et/ou entrepose des armes et armures quand on ne les utilise pas pour tuer d'autres gens... en temps de paix, par exemple, puisqu'à moins de prévoir qu'ils vont tomber sur l'ennemi, les soldats ne se promènent pas avec leurs armes et armures (surtout du temps où il s'agissait de longues lances et de lourds plastrons). Les premières armureries remontent aux débuts des armées professionnelles, sumériennes et akkadiennes. Depuis, toutes les armées terrestres disposent d'une armurerie, allant du simple entrepôt bien gardé (il serait malvenu que des roturiers mettent la main sur des armements) aux établissements sophistiqués produisant des mousquets à la chaîne. Vu qu'il serait absurde pour une troupe de conserver son armement à l'autre bout de la ville, les armureries se situaient généralement près des casernes. Elles ont même laissé toutes sortes d'empreintes sur notre civilisation : la Tour de Londres, le village Harpers Ferry, l'arsenal du Kremlin, la Springfield Armory, ou encore le "Zeughaus" de Berlin, pour n'en citer que quelques-uns.
PortraitSquare
icon_building_armory

Spécificités

+2 Production
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Général illustre par tour.

Prérequis

Quartier
icon_district_encampment
Campement
Technologie
icon_tech_military_engineering
Ingénierie militaire
Bâtiments (indifférent)
icon_building_barracks
Caserne
icon_building_stable
Écurie
Coût de production
Coût de base : 195 Production
Coût d'achat
Coût de base : 780 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
PortraitSquare
icon_building_armory
Description
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités terrestres formées dans cette ville.
Contexte Historique
Une armurerie (ou un arsenal, les termes ont tendance à être confondus, malgré des différences notables) est un endroit où l'on fabrique, répare et/ou entrepose des armes et armures quand on ne les utilise pas pour tuer d'autres gens... en temps de paix, par exemple, puisqu'à moins de prévoir qu'ils vont tomber sur l'ennemi, les soldats ne se promènent pas avec leurs armes et armures (surtout du temps où il s'agissait de longues lances et de lourds plastrons). Les premières armureries remontent aux débuts des armées professionnelles, sumériennes et akkadiennes. Depuis, toutes les armées terrestres disposent d'une armurerie, allant du simple entrepôt bien gardé (il serait malvenu que des roturiers mettent la main sur des armements) aux établissements sophistiqués produisant des mousquets à la chaîne. Vu qu'il serait absurde pour une troupe de conserver son armement à l'autre bout de la ville, les armureries se situaient généralement près des casernes. Elles ont même laissé toutes sortes d'empreintes sur notre civilisation : la Tour de Londres, le village Harpers Ferry, l'arsenal du Kremlin, la Springfield Armory, ou encore le "Zeughaus" de Berlin, pour n'en citer que quelques-uns.

Spécificités

+2 Production
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Général illustre par tour.

Prérequis

Quartier
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Campement
Technologie
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Ingénierie militaire
Bâtiments (indifférent)
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Caserne
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Écurie
Coût de production
Coût de base : 195 Production
Coût d'achat
Coût de base : 780 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
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