Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Démarrage

Modes

Gathering Storm

Rise and Fall

Villes

Le monde

Combat

Combat aérien

Déplacement des unités

Science et technologie

Culture et dogmes

Or et économie

Foi et religion

Présentation

Générer de la foi

Panthéons

Prophètes illustres

Fonder votre religion

Unités et pression religieuses

Combat théologique

Diplomatie

Cités-états

Commerce

Gouvernements et doctrines

Personnages illustres

Armes atomiques

Tourisme

Victoire et défaite

Équipes

Unités et pression religieuses
Unités et pression religieuses
Il existe quatre types d'unités religieuses : les missionnaires, les apôtres, les gurus et les inquisiteurs. Les unités religieuses peuvent être achetées par votre ville avec de la foi, et elles adoptent la religion dominante de leur ville de formation. Leur principale fonction est de propager leur religion aux autres villes ; pour ce faire, déplacez l'unité à proximité d'un centre-ville (ou à l'intérieur de celui-ci si la ville vous appartient), et sélectionnez "Propager la religion" pour convertir une partie des citoyens à votre religion.

Si les fidèles d'une religion donnée représentent plus de la moitié des citoyens de la ville, cette religion devient dominante. Les villes possédant une religion dominante exercent une pression religieuse sur toutes les autres dans un rayon de dix cases et convertissent lentement leurs citoyens.

Les missionnaires peuvent être achetés avec de la foi dans n'importe quelle ville abritant un autel et une religion dominante, et ils peuvent propager votre religion à n'importe quel centre-ville adjacent.

Plus puissants que les missionnaires, les apôtres peuvent être achetés avec de la foi dans n'importe quelle ville abritant un temple et une religion dominante. Lors de leur formation, il est possible de leur assigner une promotion, ce qui leur permet par exemple d'avoir plus de charges ou d'éradiquer les autres religions d'une ville.

En plus de propager leur religion, les apôtres disposent de plusieurs actions spécifiques : ils peuvent "Prêcher une croyance", pour ajouter des croyances à votre religion, ou encore "Lancer une inquisition", ce qui permet d'acheter des inquisiteurs. De plus, les apôtres peuvent engager des combats théologiques contre les autres unités religieuses.

Les inquisiteurs sont des unités spéciales qui ne se débloquent qu'avec l'action "Lancer une inquisition" des apôtres. Vous n'avez besoin d'utiliser cette compétence qu'une seule fois : une fois l'inquisition lancée, plus rien ne l'arrête ! Une fois cela fait, vous pouvez acheter des inquisiteurs avec de la foi dans les villes converties à la religion de l'apôtre à l'origine de l'inquisition. Bien que les inquisiteurs ne soient pas très doués pour propager leur religion, ils peuvent éradiquer tous les autres cultes d'une ville, mais aussi engager des combats théologiques contre les autres unités religieuses.

Les gurus sont des unités de soutien qui peuvent soigner les autres unités religieuses. Lorsqu'il tire une charge curative, le guru se soigne lui-même, ainsi que toutes les unités de sa religion à proximité.

La religion peut aussi se propager grâce aux routes commerciales. Quand une route commerciale est établie entre deux villes, un échange de religion a lieu entre ces dernières. La ville d'origine exerce une plus grande pression religieuse que la ville de destination. Les informations à ce sujet peuvent être consultées dans le menu lors du choix de la destination des négociants, là où figure le rendement des routes commerciales.
Unités et pression religieuses
Il existe quatre types d'unités religieuses : les missionnaires, les apôtres, les gurus et les inquisiteurs. Les unités religieuses peuvent être achetées par votre ville avec de la foi, et elles adoptent la religion dominante de leur ville de formation. Leur principale fonction est de propager leur religion aux autres villes ; pour ce faire, déplacez l'unité à proximité d'un centre-ville (ou à l'intérieur de celui-ci si la ville vous appartient), et sélectionnez "Propager la religion" pour convertir une partie des citoyens à votre religion.

Si les fidèles d'une religion donnée représentent plus de la moitié des citoyens de la ville, cette religion devient dominante. Les villes possédant une religion dominante exercent une pression religieuse sur toutes les autres dans un rayon de dix cases et convertissent lentement leurs citoyens.

Les missionnaires peuvent être achetés avec de la foi dans n'importe quelle ville abritant un autel et une religion dominante, et ils peuvent propager votre religion à n'importe quel centre-ville adjacent.

Plus puissants que les missionnaires, les apôtres peuvent être achetés avec de la foi dans n'importe quelle ville abritant un temple et une religion dominante. Lors de leur formation, il est possible de leur assigner une promotion, ce qui leur permet par exemple d'avoir plus de charges ou d'éradiquer les autres religions d'une ville.

En plus de propager leur religion, les apôtres disposent de plusieurs actions spécifiques : ils peuvent "Prêcher une croyance", pour ajouter des croyances à votre religion, ou encore "Lancer une inquisition", ce qui permet d'acheter des inquisiteurs. De plus, les apôtres peuvent engager des combats théologiques contre les autres unités religieuses.

Les inquisiteurs sont des unités spéciales qui ne se débloquent qu'avec l'action "Lancer une inquisition" des apôtres. Vous n'avez besoin d'utiliser cette compétence qu'une seule fois : une fois l'inquisition lancée, plus rien ne l'arrête ! Une fois cela fait, vous pouvez acheter des inquisiteurs avec de la foi dans les villes converties à la religion de l'apôtre à l'origine de l'inquisition. Bien que les inquisiteurs ne soient pas très doués pour propager leur religion, ils peuvent éradiquer tous les autres cultes d'une ville, mais aussi engager des combats théologiques contre les autres unités religieuses.

Les gurus sont des unités de soutien qui peuvent soigner les autres unités religieuses. Lorsqu'il tire une charge curative, le guru se soigne lui-même, ainsi que toutes les unités de sa religion à proximité.

La religion peut aussi se propager grâce aux routes commerciales. Quand une route commerciale est établie entre deux villes, un échange de religion a lieu entre ces dernières. La ville d'origine exerce une plus grande pression religieuse que la ville de destination. Les informations à ce sujet peuvent être consultées dans le menu lors du choix de la destination des négociants, là où figure le rendement des routes commerciales.
Langue
Choisir des règles
Get it on App StoreGet it on Google Play
CopyrightPolitique de confidentialité