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Fonder votre religion
Fonder votre religion
Une fois votre religion fondée, il vous sera demandé de lui choisir un nom et une icône. Vous pouvez choisir une religion historique, ou créer la vôtre ! Une religion fraîchement établie se limite à deux croyances : la croyance des fidèles, et une croyance additionnelle à choisir parmi trois en fonction de votre style de jeu. Cela fait, toutes vos villes disposant d'un lieu saint se convertissent automatiquement à votre religion.

Utilisez l'action "Prêcher une croyance" sur les apôtres pour ajouter des croyances à votre religion, jusqu'à un maximum de quatre.

La croyance des fidèles octroie des rendements additionnels ou des bonus, qui s'appliquent à toutes les villes et civilisations ayant adopté la religion en question.

La croyance du fondateur confère un bonus en fonction du nombre de fidèles de la religion, c'est-à-dire du nombre de citoyens la pratiquant, toutes villes confondues, et même si cette religion est minoritaire. Ce bonus ne s'applique qu'à la civilisation ayant fondé la religion en question.

La croyance du culte octroie un bâtiment exclusif, qui peut être construit sur les lieux saints ou y être acheté avec de la foi. Ces lieux de culte confèrent différents avantages.

La croyance du propagateur contribue à la propagation de la religion en renforçant la pression religieuse ou en réduisant le coût des missionnaires et des apôtres.
Fonder votre religion
Une fois votre religion fondée, il vous sera demandé de lui choisir un nom et une icône. Vous pouvez choisir une religion historique, ou créer la vôtre ! Une religion fraîchement établie se limite à deux croyances : la croyance des fidèles, et une croyance additionnelle à choisir parmi trois en fonction de votre style de jeu. Cela fait, toutes vos villes disposant d'un lieu saint se convertissent automatiquement à votre religion.

Utilisez l'action "Prêcher une croyance" sur les apôtres pour ajouter des croyances à votre religion, jusqu'à un maximum de quatre.

La croyance des fidèles octroie des rendements additionnels ou des bonus, qui s'appliquent à toutes les villes et civilisations ayant adopté la religion en question.

La croyance du fondateur confère un bonus en fonction du nombre de fidèles de la religion, c'est-à-dire du nombre de citoyens la pratiquant, toutes villes confondues, et même si cette religion est minoritaire. Ce bonus ne s'applique qu'à la civilisation ayant fondé la religion en question.

La croyance du culte octroie un bâtiment exclusif, qui peut être construit sur les lieux saints ou y être acheté avec de la foi. Ces lieux de culte confèrent différents avantages.

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