Conceptos
Grandes civilizaciones
Líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas

Introducción

Gobiernos

Políticas militares

Agogé

Aguas internacionales

Bandas de reclutadores

Bastardos

Bastiones

Caballería

Célula espacial integrada

Conquista indígena

Contrato feudal

Defensa de la Madre Patria

Disciplina

Ejército primero

Ejército profesional

Exploración

Fuerza aérea estratégica

Grande Armée

Guerra patriótica

Guerra relámpago

Guerras religiosas

Guerra total

Identidad nacional

Incursión

Industria marítima

Investigación militar

Leva en masa

Ley marcial

Limes

Logística

Maniobrar

Propaganda

Reclutamiento

Saqueo

Su mejor hora

Veteranía

Políticas económicas

Políticas diplomáticas

Políticas de grandes personajes

Reclutamiento
Descripción
El mantenimiento de las unidades se reduce a 1 de Oro por turno y unidad.
Contexto histórico
El reclutamiento militar puede encontrarse en la mayoría de las civilizaciones antiguas sin ejércitos profesionales (y es distinto del ilkum y de la corvea, que eran sistemas dedicados a actividades más pacíficas). Los tributos de "reclutas" más o menos capaces y entrenados eran necesarios en épocas de disturbios. Aunque el armamento y la habilidad variaban considerablemente, estos reclutas solían combatir como infantería a las órdenes de su rey o de sus comisionados. Sin embargo, las primeras guerras no duraban mucho, ya que, como la mayoría de los reclutas eran campesinos, a todos les interesaba terminar a tiempo para la cosecha. Al menos, eran baratos.
PortraitSquare
icon_policy_conscription

Rasgos

Ha pasado a estar obsoleto por
icon_policy_levee_en_masse
Leva en masa

Requisitos

Principio
icon_civic_state_workforce
Mano de obra estatal
PortraitSquare
icon_policy_conscription
Descripción
El mantenimiento de las unidades se reduce a 1 de Oro por turno y unidad.
Contexto histórico
El reclutamiento militar puede encontrarse en la mayoría de las civilizaciones antiguas sin ejércitos profesionales (y es distinto del ilkum y de la corvea, que eran sistemas dedicados a actividades más pacíficas). Los tributos de "reclutas" más o menos capaces y entrenados eran necesarios en épocas de disturbios. Aunque el armamento y la habilidad variaban considerablemente, estos reclutas solían combatir como infantería a las órdenes de su rey o de sus comisionados. Sin embargo, las primeras guerras no duraban mucho, ya que, como la mayoría de los reclutas eran campesinos, a todos les interesaba terminar a tiempo para la cosecha. Al menos, eran baratos.

Rasgos

Ha pasado a estar obsoleto por
icon_policy_levee_en_masse
Leva en masa

Requisitos

Principio
icon_civic_state_workforce
Mano de obra estatal
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad