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Stadtkampf
Stadtkampf
Städte können von Militäreinheiten angegriffen und erobert werden. Jede Stadt hat einen Stadtkampfstärke-Wert, der ihre Stärke beim Angriff anderer Einheiten bestimmt. Je höher der Stadtkampfstärke-Wert, desto schwieriger ist es, die Stadt einzunehmen. Wenn die Stadt nicht extrem schwach oder der Angreifer extrem stark ist, sind mehrere Runden nötig, um eine Stadt zu erobern.

Stadtmauern bieten einer Stadt oder einem Lager zusätzlichen Schutz, so dass sie schwerer zu erobern sind. Sie fungieren wie eine Rüstung, die vor Angriffen schützt. Nahkampfeinheiten fügen Stadtmauern nur 15% ihres regulären Schadens zu, Fernkampfeinheiten nur 50%. Lediglich Kanoneneinheiten fügen Stadtmauern 100% ihres regulären Schadens zu. Sie sind also erforderlich, um eine befestigte Stadt einzunehmen. Sind die Stadtmauern beschädigt, büßen sie an Effektivität ein und der Bezirk erleidet bei jedem Angriff etwas Schaden. Stadtmauern können sich nur durch ein Projekt in der Stadt-Produktionsliste regenerieren, wie die Reparatur von Gebäuden im Bezirk, die verfügbar wird, wenn der Bezirk über 3 Runden hinweg keinen Schaden erlitten hat. Eine Stadt mit Stadtmauern kann je nach Stadt-Fernkampfstärke Fernkampfangriffe auf feindliche Einheiten ausführen.

Die Stadtkampfstärke basiert auf der Kampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation gebauten Nahkampfeinheit minus 10 oder auf der Kampfstärke einer stationierten Militäreinheit.

Die Stadt-Fernkampfstärke basiert auf der Fernkampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation erbauten Fernkampfeinheit.

Die Stadt erhält für jeden nicht geplünderten Bezirk zusätzliche Bonusse für ihre Stadtkampfstärke. Große Städte sind daher schwerer einzunehmen. Das Gelände und einige andere Modifikatoren können sich ebenfalls positiv auf die Stadtkampfstärke auswirken.

Städte können auch von angreifenden Einheiten belagert werden. Das Stadtzentrum und andere zu verteidigende Bezirke wie das Lager gelten als belagert, wenn 6 sie umgebende Geländefelder von feindlichen Einheiten besetzt sind, sie sich in feindlicher Kontrollzone befinden oder aufgrund von Bergen oder Naturwundern unpassierbar sind. Unter diesen Umständen heilt der Bezirk sich nicht jede Runde automatisch, sondern erhält verlorene Gesundheit nicht zurück.
Stadtkampf
Städte können von Militäreinheiten angegriffen und erobert werden. Jede Stadt hat einen Stadtkampfstärke-Wert, der ihre Stärke beim Angriff anderer Einheiten bestimmt. Je höher der Stadtkampfstärke-Wert, desto schwieriger ist es, die Stadt einzunehmen. Wenn die Stadt nicht extrem schwach oder der Angreifer extrem stark ist, sind mehrere Runden nötig, um eine Stadt zu erobern.

Stadtmauern bieten einer Stadt oder einem Lager zusätzlichen Schutz, so dass sie schwerer zu erobern sind. Sie fungieren wie eine Rüstung, die vor Angriffen schützt. Nahkampfeinheiten fügen Stadtmauern nur 15% ihres regulären Schadens zu, Fernkampfeinheiten nur 50%. Lediglich Kanoneneinheiten fügen Stadtmauern 100% ihres regulären Schadens zu. Sie sind also erforderlich, um eine befestigte Stadt einzunehmen. Sind die Stadtmauern beschädigt, büßen sie an Effektivität ein und der Bezirk erleidet bei jedem Angriff etwas Schaden. Stadtmauern können sich nur durch ein Projekt in der Stadt-Produktionsliste regenerieren, wie die Reparatur von Gebäuden im Bezirk, die verfügbar wird, wenn der Bezirk über 3 Runden hinweg keinen Schaden erlitten hat. Eine Stadt mit Stadtmauern kann je nach Stadt-Fernkampfstärke Fernkampfangriffe auf feindliche Einheiten ausführen.

Die Stadtkampfstärke basiert auf der Kampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation gebauten Nahkampfeinheit minus 10 oder auf der Kampfstärke einer stationierten Militäreinheit.

Die Stadt-Fernkampfstärke basiert auf der Fernkampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation erbauten Fernkampfeinheit.

Die Stadt erhält für jeden nicht geplünderten Bezirk zusätzliche Bonusse für ihre Stadtkampfstärke. Große Städte sind daher schwerer einzunehmen. Das Gelände und einige andere Modifikatoren können sich ebenfalls positiv auf die Stadtkampfstärke auswirken.

Städte können auch von angreifenden Einheiten belagert werden. Das Stadtzentrum und andere zu verteidigende Bezirke wie das Lager gelten als belagert, wenn 6 sie umgebende Geländefelder von feindlichen Einheiten besetzt sind, sie sich in feindlicher Kontrollzone befinden oder aufgrund von Bergen oder Naturwundern unpassierbar sind. Unter diesen Umständen heilt der Bezirk sich nicht jede Runde automatisch, sondern erhält verlorene Gesundheit nicht zurück.
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