Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Campus

Alchemistische Gesellschaft

Bibliothek

Forschungslabor

Madrasa

Navigationsschule

Universität

Diplomatenviertel

Flugplatz

Hafen

Handelszentrum

Heilige Stätte

Industriegebiet

Lager

Regierungsplatz

Schutzgebiet

Stadtzentrum

Theaterplatz

Unterhaltungskomplex

Wasserpark

Wohnviertel

Alchemistische Gesellschaft
Beschreibung
Einzigartiges Gebäude des hermetischen Ordens, ersetzt die Universität. Dieser Campus-Bezirk gewährt Gold in Höhe seines Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus.
Historischer Kontext
Alchemie und Chemie, Magie und Wissenschaft, liegen nicht so weit auseinander, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Aus Sicht von Anthropologen der Magietheorie (wie Marcel Mauss) dienen sie alle jeweils dem Zweck der weltlichen Manipulation, um bestimmte Wirkungen zu erzielen. In den Bereichen der Alchemie und Chemie bedient man sich dazu der Verwandlung stofflicher Substanzen in andere Stoffe, einer Transformation, die auf mittelalterliche Beobachter wirkte, als würde das Wesen ebendieser Substanzen verändert. Die Alchemisten des Mittelalters erkannten in solchen Transformationen ein dramatisches Potenzial - man könnte Blei in Gold verwandeln oder einen alten Körper wieder jung werden lassen. Während die hiesige Alchemisten-Vereinigungen auf die aus dem Mittelalter und der europäischen Renaissance-Ära stammenden Traditionen bauen, etablierten sich andernorts, in China, Indien und anderen Teilen der Welt, wiederum eigene alchemistische Traditionen und Praktiken.

Die im Mittelalter zu beobachtende Verbreitung der Islamwissenschaft im gesamten europäischen Raum ist auf muslimische Gelehrte zurückzuführen, die lateinische Schriften bewahrten, eigene Universitäten und Lerninstitutionen gründeten und ihre in Asien gewonnenen Erkenntnisse weitergaben. Die damit einhergehenden neuen Wissenssammlungen konfrontierten die Europäer mit mannigfaltigen verwirrenden Sprachen, Thesen, Vorstellungen und Möglichkeiten - wissenschaftlicher, politischer, religiöser und natürlich magischer Natur. Insbesondere auf letzterem Gebiet gründeten sich in Europa daraufhin Vereinigungen, die bestrebt waren, das neu erworbene Wissen in praktische Anwendungen umzusetzen und - so hofften sie zumindest - den Schlüssel zum Universum zu finden. Die Alchemie konzentrierte sich darauf, die alten Wahrheiten zu verstehen, die in diesen Schriften verborgen waren. Als sich die wissenschaftlichen Bildungseinrichtungen des 18. und 19. Jahrhunderts dann mehr auf das Experimentieren als auf das Übersetzen der Schriften verlegten, zogen sich die Alchemisten-Gesellschaften mehr in den Untergrund zurück und verschwanden zunehmend aus dem westlichen Gedankengut.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Eigenschaften

Ersetzt
icon_building_university
Universität
+4 Wissenschaft
+2 Produktion
+1 Wohnraum
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
+1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Voraussetzungen

Bezirk
icon_district_campus
Campus
Technologie
icon_tech_education
Bildungswesen
Gebäude
icon_building_library
Bibliothek
Produktionskosten
Grundkosten: 250 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 1000 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Beschreibung
Einzigartiges Gebäude des hermetischen Ordens, ersetzt die Universität. Dieser Campus-Bezirk gewährt Gold in Höhe seines Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus.
Historischer Kontext
Alchemie und Chemie, Magie und Wissenschaft, liegen nicht so weit auseinander, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Aus Sicht von Anthropologen der Magietheorie (wie Marcel Mauss) dienen sie alle jeweils dem Zweck der weltlichen Manipulation, um bestimmte Wirkungen zu erzielen. In den Bereichen der Alchemie und Chemie bedient man sich dazu der Verwandlung stofflicher Substanzen in andere Stoffe, einer Transformation, die auf mittelalterliche Beobachter wirkte, als würde das Wesen ebendieser Substanzen verändert. Die Alchemisten des Mittelalters erkannten in solchen Transformationen ein dramatisches Potenzial - man könnte Blei in Gold verwandeln oder einen alten Körper wieder jung werden lassen. Während die hiesige Alchemisten-Vereinigungen auf die aus dem Mittelalter und der europäischen Renaissance-Ära stammenden Traditionen bauen, etablierten sich andernorts, in China, Indien und anderen Teilen der Welt, wiederum eigene alchemistische Traditionen und Praktiken.

Die im Mittelalter zu beobachtende Verbreitung der Islamwissenschaft im gesamten europäischen Raum ist auf muslimische Gelehrte zurückzuführen, die lateinische Schriften bewahrten, eigene Universitäten und Lerninstitutionen gründeten und ihre in Asien gewonnenen Erkenntnisse weitergaben. Die damit einhergehenden neuen Wissenssammlungen konfrontierten die Europäer mit mannigfaltigen verwirrenden Sprachen, Thesen, Vorstellungen und Möglichkeiten - wissenschaftlicher, politischer, religiöser und natürlich magischer Natur. Insbesondere auf letzterem Gebiet gründeten sich in Europa daraufhin Vereinigungen, die bestrebt waren, das neu erworbene Wissen in praktische Anwendungen umzusetzen und - so hofften sie zumindest - den Schlüssel zum Universum zu finden. Die Alchemie konzentrierte sich darauf, die alten Wahrheiten zu verstehen, die in diesen Schriften verborgen waren. Als sich die wissenschaftlichen Bildungseinrichtungen des 18. und 19. Jahrhunderts dann mehr auf das Experimentieren als auf das Übersetzen der Schriften verlegten, zogen sich die Alchemisten-Gesellschaften mehr in den Untergrund zurück und verschwanden zunehmend aus dem westlichen Gedankengut.

Eigenschaften

Ersetzt
icon_building_university
Universität
+4 Wissenschaft
+2 Produktion
+1 Wohnraum
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
+1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Voraussetzungen

Bezirk
icon_district_campus
Campus
Technologie
icon_tech_education
Bildungswesen
Gebäude
icon_building_library
Bibliothek
Produktionskosten
Grundkosten: 250 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 1000 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung