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Sakdina
Beschreibung
Während Eure Projekte aktiv sind, übt jeder Eurer Bürger +0,5 Loyalitätsdruck pro Runde in seiner Stadt aus. Beim Abschluss Eurer Projekte erhaltet Ihr +10 % zusätzliche Große Persönlichkeit-Punkte für jedes Gebäude im Bezirk des Projekts.
Historischer Kontext
Sakdina, das mittelalterliche Feudalsystem der Thailänder, sortierte jede Person in ein hierarchisches Konstrukt gegenseitiger Verpflichtungen ein. Die auf den unteren Ebenen mussten den Höhergestellten (in vernünftigem Maße) Gefallen erweisen. So waren alle gesellschaftlichen Ebenen miteinander verflochten.
PortraitSquare
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Voraussetzungen

Min. Zeitalter: Renaissance
Max. Zeitalter: Moderne
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Während Eure Projekte aktiv sind, übt jeder Eurer Bürger +0,5 Loyalitätsdruck pro Runde in seiner Stadt aus. Beim Abschluss Eurer Projekte erhaltet Ihr +10 % zusätzliche Große Persönlichkeit-Punkte für jedes Gebäude im Bezirk des Projekts.
Historischer Kontext
Sakdina, das mittelalterliche Feudalsystem der Thailänder, sortierte jede Person in ein hierarchisches Konstrukt gegenseitiger Verpflichtungen ein. Die auf den unteren Ebenen mussten den Höhergestellten (in vernünftigem Maße) Gefallen erweisen. So waren alle gesellschaftlichen Ebenen miteinander verflochten.

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