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Casus Belli
Casus Belli
Casus Belli ist ein Ausdruck aus dem Lateinischen und bedeutet so viel wie "Anlass zum Krieg". Es handelt sich dabei um rechtlich anerkannte Gründe für Nationen, gegeneinander Krieg zu führen. In Civilization VI sind dies die offiziellen Gründe, wenn Ihr Krieg gegen eine andere Zivilisation führt. Gleichzeitig wirken sie sich auf die Einstellung anderer Zivilisationen Euch gegenüber aus. Dies wird durch Groll in der Diplomatie deutlich (siehe auch 'Groll').

Casus Belli sind Kriegsanlässe, die die üblichen Groll-Malusse für Aktionen reduzieren oder eliminieren. Der erste Casus Belli wird verfügbar, wenn Ihr 'Frühes Reich' erforscht habt. Für die anderen müsst Ihr weitere Ausrichtungen freischalten. Diese werden im Anschluss genauer erläutert.

Formeller Krieg: Ihr könnt einen Formellen Krieg erklären, wenn Ihr einen Feind denunziert und 5 Runden gewartet habt. Ihr findet diese Option dann im Diplomatie-Bildschirm bei Eurem Ziel. Bei einem Formellen Krieg gelten die üblichen Groll-Malusse des aktuellen Zeitalters.

Überraschungskrieg: Einen Überraschungskrieg könnt Ihr zu fast jeder Zeit erklären, allerdings mit erheblichen Groll-Malussen, die meist 50 % höher liegen als der durch Aktionen in einem Formellen Krieg erzeugte Groll. Die Vernichtung von Städten wird in einem Überraschungskrieg mit einem besonders harten Groll-Malus gestraft.

Heiliger Krieg: Ihr könnt einen Heiligen Krieg erklären, wenn sich Eure Religion von der Eures Ziels unterscheidet, Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt und Ihr Euer Ziel denunziert und 5 Runden gewartet habt. Bei einem Heiligen Krieg erhaltet Ihr nur 50 % des Groll-Malus des aktuellen Zeitalters. Wenn Ihr feindliche Städte vernichten wollt, ist ein Heiliger Krieg eine Methode, wie Ihr dies zu möglichst geringen diplomatischen Kosten tun könnt.

Gemeinsamer Krieg: Ihr könnt zusammen mit einer anderen Zivilisation einen gemeinsamen Krieg gegen ein Ziel erklären. Dazu müssen beide Parteien des gemeinsamen Kriegs die Ausrichtung 'Außenhandel' erforscht haben. Die gemeinsame Kriegsvereinbarung gilt 30 Runden lang und es gelten die gleichen Groll-Malusse wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter.

Rückeroberungskrieg: Ihr könnt einen Rückeroberungskrieg erklären, wenn eine andere Zivilisation eine von Euch gegründete Stadt einnimmt und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli ist einzigartig, denn er erzeugt keinen zusätzlichen Groll gegen Euch. Wenn es Euch gelingt, die Stadt zurückzuerobern, könnt Ihr sie auch ohne Malus vernichten. Ertragt Ihr den Anblick der zurückeroberten Stadt nicht mehr? Ihr seid ein unerbittlicher Tyrann und könnt tun, was Euch beliebt.

Protektoratskrieg: Ihr könnt einen Protektoratskrieg erklären, wenn eine große Zivilisation Krieg gegen einen Eurer verbündeten Stadtstaaten führen will und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Groll-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Wenn Ihr jedoch eine feindliche Stadt einnehmt, erhaltet Ihr den gleichen Groll-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter. Die Vernichtung einer feindlichen Stadt wird während eines Protektoratskriegs mit einem zusätzlichen Groll-Malus geahndet, da die Welt Euren Protektoratskrieg nicht als Rechtfertigung dafür akzeptiert, Euch fremdes Land anzueignen.

Befreiungskrieg: Ihr könnt einen Befreiungskrieg erklären, wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden und Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Groll-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Ihr erhaltet den gleichen Groll-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter, wenn Ihr eine andere feindliche Stadt einnehmt. Wenn Ihr eine feindliche Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch einen enormen Groll-Malus! Das ist der höchste Groll-Malus im Spiel, denn die anderen Zivilisationen der Welt erachten das Niederbrennen von Städten im Namen der Freiheit als besonders abscheulich.

Kolonialkrieg: Ihr könnt einen Kolonialkrieg gegen eine Zivilisation erklären, die um 2 Technologien hinter Euch zurückliegt, wenn Ihr die Ausrichtung 'Nationalismus' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli erhält einen reduzierten Groll-Malus des Zeitalters für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine gegnerische Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch den vollen Groll-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter, da Euch die Welt nun nicht mehr glaubt, dass Ihr Eurem Ziel "Erleuchtung bringen" wollt.

Expansionskrieg: Ihr könnt einen Expansionskrieg gegen eine Zivilisation erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Mobilisierung' erforscht habt. Das Ziel muss 2 Städte im Abstand von maximal 10 Geländefeldern zu 2 Eurer Städte besitzen. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Dieser Casus Belli reduziert den Groll-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten ein wenig. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr unter diesem Casus Belli einen reduzierten Malus. Er eignet sich demnach dafür, feindliche Städte in Regionen zu eliminieren, in die Ihr expandieren wollt.

Goldzeitalter-Krieg: Ihr könnt einen Goldzeitalter-Krieg erklären, wenn Ihr Euch für die Widmung 'Zu den Waffen!' entscheidet und Euer Ziel denunziert. Warten müsst Ihr bei diesem Casus Belli nicht. Eure Groll-Malusse für die Kriegserklärung und Stadt-Malusse sind in dieser Zeit stark reduziert, sodass diese Methode, Euren Gegnern Gebiete streitig zu machen, Euch diplomatisch betrachtet sehr wenig kostet. Allerdings sind die Groll-Kosten für die Vernichtung einer Stadt genauso hoch wie bei einem Formellen Krieg. Ein Goldenes Zeitalter bringt Euch zwar den Respekt der anderen Nationen ein, aber es ist kein Freifahrtschein, um ungestraft zu handeln.

Vergeltungskrieg: Ihr könnt einen Vergeltungskrieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Frühes Reich' erforscht habt und wenn eine andere Zivilisation innerhalb der letzten 30 Runden ein Versprechen Euch gegenüber gebrochen hat. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Bei einem Vergeltungskrieg erhaltet Ihr nur 50 % des Groll-Malusses für das aktuelle Zeitalter. Doch auch wenn ein Feind sein Wort bricht, berechtigt Euch das nicht dazu, seine Städte aus Rache niederzubrennen.

Ideologischer Krieg: Ihr könnt einen Ideologischen Krieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Ideologie' erforscht habt und über eine andere Stufe-3-Regierung verfügt als Euer Ziel. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Bei einem Ideologischen Krieg gelten nur 50 % des Groll-Malusses des aktuellen Zeitalters.
Casus Belli
Casus Belli ist ein Ausdruck aus dem Lateinischen und bedeutet so viel wie "Anlass zum Krieg". Es handelt sich dabei um rechtlich anerkannte Gründe für Nationen, gegeneinander Krieg zu führen. In Civilization VI sind dies die offiziellen Gründe, wenn Ihr Krieg gegen eine andere Zivilisation führt. Gleichzeitig wirken sie sich auf die Einstellung anderer Zivilisationen Euch gegenüber aus. Dies wird durch Groll in der Diplomatie deutlich (siehe auch 'Groll').

Casus Belli sind Kriegsanlässe, die die üblichen Groll-Malusse für Aktionen reduzieren oder eliminieren. Der erste Casus Belli wird verfügbar, wenn Ihr 'Frühes Reich' erforscht habt. Für die anderen müsst Ihr weitere Ausrichtungen freischalten. Diese werden im Anschluss genauer erläutert.

Formeller Krieg: Ihr könnt einen Formellen Krieg erklären, wenn Ihr einen Feind denunziert und 5 Runden gewartet habt. Ihr findet diese Option dann im Diplomatie-Bildschirm bei Eurem Ziel. Bei einem Formellen Krieg gelten die üblichen Groll-Malusse des aktuellen Zeitalters.

Überraschungskrieg: Einen Überraschungskrieg könnt Ihr zu fast jeder Zeit erklären, allerdings mit erheblichen Groll-Malussen, die meist 50 % höher liegen als der durch Aktionen in einem Formellen Krieg erzeugte Groll. Die Vernichtung von Städten wird in einem Überraschungskrieg mit einem besonders harten Groll-Malus gestraft.

Heiliger Krieg: Ihr könnt einen Heiligen Krieg erklären, wenn sich Eure Religion von der Eures Ziels unterscheidet, Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt und Ihr Euer Ziel denunziert und 5 Runden gewartet habt. Bei einem Heiligen Krieg erhaltet Ihr nur 50 % des Groll-Malus des aktuellen Zeitalters. Wenn Ihr feindliche Städte vernichten wollt, ist ein Heiliger Krieg eine Methode, wie Ihr dies zu möglichst geringen diplomatischen Kosten tun könnt.

Gemeinsamer Krieg: Ihr könnt zusammen mit einer anderen Zivilisation einen gemeinsamen Krieg gegen ein Ziel erklären. Dazu müssen beide Parteien des gemeinsamen Kriegs die Ausrichtung 'Außenhandel' erforscht haben. Die gemeinsame Kriegsvereinbarung gilt 30 Runden lang und es gelten die gleichen Groll-Malusse wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter.

Rückeroberungskrieg: Ihr könnt einen Rückeroberungskrieg erklären, wenn eine andere Zivilisation eine von Euch gegründete Stadt einnimmt und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli ist einzigartig, denn er erzeugt keinen zusätzlichen Groll gegen Euch. Wenn es Euch gelingt, die Stadt zurückzuerobern, könnt Ihr sie auch ohne Malus vernichten. Ertragt Ihr den Anblick der zurückeroberten Stadt nicht mehr? Ihr seid ein unerbittlicher Tyrann und könnt tun, was Euch beliebt.

Protektoratskrieg: Ihr könnt einen Protektoratskrieg erklären, wenn eine große Zivilisation Krieg gegen einen Eurer verbündeten Stadtstaaten führen will und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Groll-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Wenn Ihr jedoch eine feindliche Stadt einnehmt, erhaltet Ihr den gleichen Groll-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter. Die Vernichtung einer feindlichen Stadt wird während eines Protektoratskriegs mit einem zusätzlichen Groll-Malus geahndet, da die Welt Euren Protektoratskrieg nicht als Rechtfertigung dafür akzeptiert, Euch fremdes Land anzueignen.

Befreiungskrieg: Ihr könnt einen Befreiungskrieg erklären, wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden und Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Groll-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Ihr erhaltet den gleichen Groll-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter, wenn Ihr eine andere feindliche Stadt einnehmt. Wenn Ihr eine feindliche Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch einen enormen Groll-Malus! Das ist der höchste Groll-Malus im Spiel, denn die anderen Zivilisationen der Welt erachten das Niederbrennen von Städten im Namen der Freiheit als besonders abscheulich.

Kolonialkrieg: Ihr könnt einen Kolonialkrieg gegen eine Zivilisation erklären, die um 2 Technologien hinter Euch zurückliegt, wenn Ihr die Ausrichtung 'Nationalismus' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli erhält einen reduzierten Groll-Malus des Zeitalters für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine gegnerische Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch den vollen Groll-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter, da Euch die Welt nun nicht mehr glaubt, dass Ihr Eurem Ziel "Erleuchtung bringen" wollt.

Expansionskrieg: Ihr könnt einen Expansionskrieg gegen eine Zivilisation erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Mobilisierung' erforscht habt. Das Ziel muss 2 Städte im Abstand von maximal 10 Geländefeldern zu 2 Eurer Städte besitzen. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Dieser Casus Belli reduziert den Groll-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten ein wenig. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr unter diesem Casus Belli einen reduzierten Malus. Er eignet sich demnach dafür, feindliche Städte in Regionen zu eliminieren, in die Ihr expandieren wollt.

Goldzeitalter-Krieg: Ihr könnt einen Goldzeitalter-Krieg erklären, wenn Ihr Euch für die Widmung 'Zu den Waffen!' entscheidet und Euer Ziel denunziert. Warten müsst Ihr bei diesem Casus Belli nicht. Eure Groll-Malusse für die Kriegserklärung und Stadt-Malusse sind in dieser Zeit stark reduziert, sodass diese Methode, Euren Gegnern Gebiete streitig zu machen, Euch diplomatisch betrachtet sehr wenig kostet. Allerdings sind die Groll-Kosten für die Vernichtung einer Stadt genauso hoch wie bei einem Formellen Krieg. Ein Goldenes Zeitalter bringt Euch zwar den Respekt der anderen Nationen ein, aber es ist kein Freifahrtschein, um ungestraft zu handeln.

Vergeltungskrieg: Ihr könnt einen Vergeltungskrieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Frühes Reich' erforscht habt und wenn eine andere Zivilisation innerhalb der letzten 30 Runden ein Versprechen Euch gegenüber gebrochen hat. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Bei einem Vergeltungskrieg erhaltet Ihr nur 50 % des Groll-Malusses für das aktuelle Zeitalter. Doch auch wenn ein Feind sein Wort bricht, berechtigt Euch das nicht dazu, seine Städte aus Rache niederzubrennen.

Ideologischer Krieg: Ihr könnt einen Ideologischen Krieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Ideologie' erforscht habt und über eine andere Stufe-3-Regierung verfügt als Euer Ziel. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Bei einem Ideologischen Krieg gelten nur 50 % des Groll-Malusses des aktuellen Zeitalters.
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