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Diplomatische Beziehungen
Diplomatische Beziehungen
Jedes andere Staatsoberhaupt im Spiel hat eine Meinung über Euch. Die Meinung kann positiv oder negativ sein und ändert sich ständig, je nach den Ereignissen im Spiel. Ihr seht die Beziehung zu einem anderen Staatsoberhaupt anhand des Symbols auf ihrem Porträt oder indem Ihr im Diplomatie-Menü 'Unsere Beziehung' wählt. Folgende Beziehungsarten gibt es im Spiel:

Verbündete. Ein ganzer Abschnitt der Zivilopädie ist den Allianzen gewidmet, die dort im Detail beschrieben werden. Nur erklärte Freunde können eine Allianz bilden, die neben den Allianzvorteilen auch offene Grenzen und ein Verteidigungsbündnis zwischen den Parteien herbeiführt. Zivilisationen, die eine Allianz gebildet haben, können sich nicht gegenseitig den Krieg erklären. Ihr müsst über die Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung' verfügen, um eine Allianz zu bilden.

Erklärter Freund. Wenn Ihr einem Staatsoberhaupt die Freundschaft erklärt, ist keine gegenseitige formelle Kriegserklärung möglich. Miteinander geschlossene Vereinbarungen sind günstiger für Euch. Dieser Status ist die Voraussetzung für eine Allianz.

Freundlich. In diesem Fall ist Euch das Staatsoberhaupt wohlgesonnen und Ihr habt eine größere Chance auf günstige Vereinbarungen.

Neutral. Ihr habt weder etwas getan, das das Staatsoberhaupt beeindruckt, noch etwas, das als störend empfunden wird. Eure Interaktionen sind Standard.

Unfreundlich. Ihr habt, aus welchem Grund auch immer, etwas getan, das das Staatsoberhaupt stört. Gemeinsame Vereinbarungen werden also eher ungünstig für Euch ausfallen oder Ihr habt die Wahl, Forderungen zu stellen.

Denunziert. Dieses Staatsoberhaupt hat die anderen Staatsoberhäupter auf der Welt darüber in Kenntnis gesetzt, dass Ihr etwas getan habt, das nicht hingenommen werden kann. Falls Ihr überhaupt Vereinbarungen eingeht, werden sie ungünstig ausfallen, Ihr könnt jedoch einen Formellen Krieg erklären und Forderungen stellen.

Im Krieg. Es sind offene Feindseligkeiten zwischen Euch ausgebrochen und Ihr könnt dieses Staatsoberhaupt angreifen oder in sein Reich einfallen. Hierfür erhaltet Ihr jedoch Malusse für Kriegstreiberei und Kriegsmüdigkeit.
Diplomatische Beziehungen
Jedes andere Staatsoberhaupt im Spiel hat eine Meinung über Euch. Die Meinung kann positiv oder negativ sein und ändert sich ständig, je nach den Ereignissen im Spiel. Ihr seht die Beziehung zu einem anderen Staatsoberhaupt anhand des Symbols auf ihrem Porträt oder indem Ihr im Diplomatie-Menü 'Unsere Beziehung' wählt. Folgende Beziehungsarten gibt es im Spiel:

Verbündete. Ein ganzer Abschnitt der Zivilopädie ist den Allianzen gewidmet, die dort im Detail beschrieben werden. Nur erklärte Freunde können eine Allianz bilden, die neben den Allianzvorteilen auch offene Grenzen und ein Verteidigungsbündnis zwischen den Parteien herbeiführt. Zivilisationen, die eine Allianz gebildet haben, können sich nicht gegenseitig den Krieg erklären. Ihr müsst über die Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung' verfügen, um eine Allianz zu bilden.

Erklärter Freund. Wenn Ihr einem Staatsoberhaupt die Freundschaft erklärt, ist keine gegenseitige formelle Kriegserklärung möglich. Miteinander geschlossene Vereinbarungen sind günstiger für Euch. Dieser Status ist die Voraussetzung für eine Allianz.

Freundlich. In diesem Fall ist Euch das Staatsoberhaupt wohlgesonnen und Ihr habt eine größere Chance auf günstige Vereinbarungen.

Neutral. Ihr habt weder etwas getan, das das Staatsoberhaupt beeindruckt, noch etwas, das als störend empfunden wird. Eure Interaktionen sind Standard.

Unfreundlich. Ihr habt, aus welchem Grund auch immer, etwas getan, das das Staatsoberhaupt stört. Gemeinsame Vereinbarungen werden also eher ungünstig für Euch ausfallen oder Ihr habt die Wahl, Forderungen zu stellen.

Denunziert. Dieses Staatsoberhaupt hat die anderen Staatsoberhäupter auf der Welt darüber in Kenntnis gesetzt, dass Ihr etwas getan habt, das nicht hingenommen werden kann. Falls Ihr überhaupt Vereinbarungen eingeht, werden sie ungünstig ausfallen, Ihr könnt jedoch einen Formellen Krieg erklären und Forderungen stellen.

Im Krieg. Es sind offene Feindseligkeiten zwischen Euch ausgebrochen und Ihr könnt dieses Staatsoberhaupt angreifen oder in sein Reich einfallen. Hierfür erhaltet Ihr jedoch Malusse für Kriegstreiberei und Kriegsmüdigkeit.
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