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Elektronikfabrik
Beschreibung
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Historischer Kontext
Mit dem Aufstieg der Unterhaltungselektronik ist der Markt für alle möglichen Geräte zur Unterhaltung, Kommunikation und Zeitverschwendung im späten 20. Jahrhundert geradezu explodiert. Die Consumer Electronics Association schätzte, dass sich der Umsatz von Elektronik zur persönlichen Nutzung - von Computern über MP3-Player, Taschenrechner bis hin zu Digitalkameras usw. - 2007 auf mehr als 150 Milliarden Dollar belief. Um diese die Postmoderne kennzeichnende Sucht zu stillen, setzen angelernte Arbeiter in riesigen Elektronikfabriken standardisierte Teile zu einer immer größer werdenden Flut von Produkten zusammen. Die führende Rolle bei dieser Entwicklung nimmt Japan ein, das über die größte Elektronikindustrie der Welt verfügt, doch auch Südkorea und China werden in diesem Bereich immer stärker. Die erste "moderne" Elektronikfabrik wurde von Sony gebaut, das 1946 gegründet wurde. In den 1950er Jahren leisteten japanische Techniker Pionierarbeit im Bereich der kommerziellen Anwendung des Transistors; selbiges galt in den 1970er und 1980er Jahren für die Halbleiter-Technologie. Die japanischen Innovationen bei der Miniaturisierung und der Standardisierung der Elektronikherstellung haben dazu geführt, dass ihre Fabriken auch heute noch in der am härtesten umkämpften Branche, die es in der Konsumgesellschaft je gegeben hat, die größten Gewinne erwirtschaften.
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory

Eigenschaften

Einzigartig für
icon_civilization_japan
Japan
Ersetzt
icon_building_factory
Fabrik
+3 Produktion
+5 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Voraussetzungen

Bezirk
icon_district_industrial_zone
Industriegebiet
Technologie
icon_tech_industrialization
Industrialisierung
Gebäude
icon_building_workshop
Werkstatt
Produktionskosten
Grundkosten: 330 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 1320 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
Energiekosten
Grundlast: 2 Energie
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory
Beschreibung
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Historischer Kontext
Mit dem Aufstieg der Unterhaltungselektronik ist der Markt für alle möglichen Geräte zur Unterhaltung, Kommunikation und Zeitverschwendung im späten 20. Jahrhundert geradezu explodiert. Die Consumer Electronics Association schätzte, dass sich der Umsatz von Elektronik zur persönlichen Nutzung - von Computern über MP3-Player, Taschenrechner bis hin zu Digitalkameras usw. - 2007 auf mehr als 150 Milliarden Dollar belief. Um diese die Postmoderne kennzeichnende Sucht zu stillen, setzen angelernte Arbeiter in riesigen Elektronikfabriken standardisierte Teile zu einer immer größer werdenden Flut von Produkten zusammen. Die führende Rolle bei dieser Entwicklung nimmt Japan ein, das über die größte Elektronikindustrie der Welt verfügt, doch auch Südkorea und China werden in diesem Bereich immer stärker. Die erste "moderne" Elektronikfabrik wurde von Sony gebaut, das 1946 gegründet wurde. In den 1950er Jahren leisteten japanische Techniker Pionierarbeit im Bereich der kommerziellen Anwendung des Transistors; selbiges galt in den 1970er und 1980er Jahren für die Halbleiter-Technologie. Die japanischen Innovationen bei der Miniaturisierung und der Standardisierung der Elektronikherstellung haben dazu geführt, dass ihre Fabriken auch heute noch in der am härtesten umkämpften Branche, die es in der Konsumgesellschaft je gegeben hat, die größten Gewinne erwirtschaften.

Eigenschaften

Einzigartig für
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Japan
Ersetzt
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Fabrik
+3 Produktion
+5 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Voraussetzungen

Bezirk
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Industriegebiet
Technologie
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Industrialisierung
Gebäude
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Werkstatt
Produktionskosten
Grundkosten: 330 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 1320 Gold
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Grundkosten: 2 Gold
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