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資源
資源
資源是( 食物、 生產力等)不同收益的源泉,其中一些能為文明提供特殊加成。它們出現在特定格位上。有些在遊戲伊始可見,有些則是在你獲得特殊科技後可見。在位於境內的資源格位之上修建改良設施,方可對其加以利用。資源分為三種:加成、奢侈品和戰略。

加成資源可提高格位的 食物、 金幣,或 生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收穫」來移除此資源,並為擁有格位的城市提供即時的、一次性的總 食物和 生產力。

奢侈品資源透過增加 滿意度,以及為格位收益產出提供少量加成來提高你文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能增加 滿意度。

戰略資源未必會在遊戲開場時旋即可見,可能需要特定科技所帶來的知識才能讓其顯現於地圖上。戰略資源能允許玩家建造特定單位。當玩家在戰略資源單元格上建造改良設施時,則該改良設施將能允許玩家在任一旗下城市建造需要該資源的單位(例如:火槍手需要硝石)。
資源
資源是( 食物、 生產力等)不同收益的源泉,其中一些能為文明提供特殊加成。它們出現在特定格位上。有些在遊戲伊始可見,有些則是在你獲得特殊科技後可見。在位於境內的資源格位之上修建改良設施,方可對其加以利用。資源分為三種:加成、奢侈品和戰略。

加成資源可提高格位的 食物、 金幣,或 生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收穫」來移除此資源,並為擁有格位的城市提供即時的、一次性的總 食物和 生產力。

奢侈品資源透過增加 滿意度,以及為格位收益產出提供少量加成來提高你文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能增加 滿意度。

戰略資源未必會在遊戲開場時旋即可見,可能需要特定科技所帶來的知識才能讓其顯現於地圖上。戰略資源能允許玩家建造特定單位。當玩家在戰略資源單元格上建造改良設施時,則該改良設施將能允許玩家在任一旗下城市建造需要該資源的單位(例如:火槍手需要硝石)。
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