概念
主流文明
領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線

模式

城市

戰鬥

空戰

單位移動力

科學與科技

文化與市政

金幣和經濟

信仰與宗教

外交

城邦

貿易

政體和政策

偉人

核武器

旅遊業績

勝利和失敗

團隊

地形和地貌
地形和地貌
在《文明帝國VI》中,世界是由六角形的「單元格」所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的「地形」——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有許多也含有例如樹林和雨林等「地貌」。此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰鬥產生重大影響。

遊戲中的每個單元格都屬於一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連——比如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。透過單元格提示框或查看大陸視角,您可以確定單元格大陸。
地形和地貌
在《文明帝國VI》中,世界是由六角形的「單元格」所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的「地形」——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有許多也含有例如樹林和雨林等「地貌」。此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰鬥產生重大影響。

遊戲中的每個單元格都屬於一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連——比如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。透過單元格提示框或查看大陸視角,您可以確定單元格大陸。
語言
選擇規則集
下載應用程式
Get it on App Store
Get it on Google Play