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購物中心
說明
+4 旅遊業績。僅能在一座城市中建造一次,就算該城市擁有多個社區亦同。
歷史背景
現代購物中心是古羅馬公共市場的延續,而且擁有更新鮮出爐的熱狗麵包。

購物中心,或稱商場,是將多個商鋪集結於一處的地方。有些商場其實就只是有頂蓋的傳統市場,例如19世紀大馬士革的哈馬迪雅市集,而1785年在聖彼得堡落成的大商場則是「傳統」購物中心的真正雛形。

到了20世紀中葉,現代常見的室內購物商場才於1955年出現在美國威斯康辛州的艾爾普頓。同年,由雷夫‧鄂斯金所設計的購物中心也在瑞典呂勒奧落成。不久之後,商場中的酸奶冰淇淋更是俘獲了所有顧客的芳心。
PortraitSquare
icon_building_shopping_mall

特點

+2 金幣
+2 金幣, 電力充足時獲得額外加成。
+1 滿意度來自娛樂
+1 滿意度來自娛樂, 電力充足時獲得額外加成。

要求

區域
市政
互相排斥
生產力消耗
基本花費:440 生產力
購買成本
基本花費:1760 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣
電力花費
基本負載:1點 電力
PortraitSquare
icon_building_shopping_mall
說明
+4 旅遊業績。僅能在一座城市中建造一次,就算該城市擁有多個社區亦同。
歷史背景
現代購物中心是古羅馬公共市場的延續,而且擁有更新鮮出爐的熱狗麵包。

購物中心,或稱商場,是將多個商鋪集結於一處的地方。有些商場其實就只是有頂蓋的傳統市場,例如19世紀大馬士革的哈馬迪雅市集,而1785年在聖彼得堡落成的大商場則是「傳統」購物中心的真正雛形。

到了20世紀中葉,現代常見的室內購物商場才於1955年出現在美國威斯康辛州的艾爾普頓。同年,由雷夫‧鄂斯金所設計的購物中心也在瑞典呂勒奧落成。不久之後,商場中的酸奶冰淇淋更是俘獲了所有顧客的芳心。

特點

+2 金幣
+2 金幣, 電力充足時獲得額外加成。
+1 滿意度來自娛樂
+1 滿意度來自娛樂, 電力充足時獲得額外加成。

要求

區域
市政
互相排斥
生產力消耗
基本花費:440 生產力
購買成本
基本花費:1760 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣
電力花費
基本負載:1點 電力