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审判官

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支援

英雄

商人
说明
能创建和维护一条 贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。
历史背景
村庄一出现,商人也会随之诞生。他们最先使用可怜又愚蠢的牲畜如马、骡子、骆驼、美洲驼,甚至人来作为驮兽运载宝石、贵金属、香料以及其他一切可以在遥远村庄转变成利润的东西。每块文明土地上的贸易路线都纵横交错(也有许多文明土地上并不是这样),这些路线,比如从中国到中东的伟大丝绸之路,塑造了边界和文明,同时也肯定带来了战争或宗教。后来,这些商人漂洋过海;许多最早的文字记录是船舶货舱商品的存货清单,考古也发掘出公元前1千年初地中海和红海的航海货船证据。随着进行航海贸易的时间越来越长,货船设计也不断得到改进;同时不再用牲畜来运载货物,而是改用卡车。但推动贸易不断发展的本质依然没变…人类需要赚钱。
PortraitSquare
icon_unit_trader

要求

市政
icon_civic_foreign_trade
对外贸易
生产力消耗
基准花费: 40 生产力
购买成本
基准花费: 160 金币
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说明
能创建和维护一条 贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。
历史背景
村庄一出现,商人也会随之诞生。他们最先使用可怜又愚蠢的牲畜如马、骡子、骆驼、美洲驼,甚至人来作为驮兽运载宝石、贵金属、香料以及其他一切可以在遥远村庄转变成利润的东西。每块文明土地上的贸易路线都纵横交错(也有许多文明土地上并不是这样),这些路线,比如从中国到中东的伟大丝绸之路,塑造了边界和文明,同时也肯定带来了战争或宗教。后来,这些商人漂洋过海;许多最早的文字记录是船舶货舱商品的存货清单,考古也发掘出公元前1千年初地中海和红海的航海货船证据。随着进行航海贸易的时间越来越长,货船设计也不断得到改进;同时不再用牲畜来运载货物,而是改用卡车。但推动贸易不断发展的本质依然没变…人类需要赚钱。

要求

市政
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对外贸易
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