概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

简介

攻城

海军近战

海军袭击者

海军远程攻击

海军运输船

间谍活动

近战

抗骑兵

空中轰炸

尼杭战士

轻骑兵

天空斗士

武僧

远程攻击

侦察

重骑兵

冲锋

穿透护甲

反应装甲

击溃

抢劫

突破

战马铠甲

宗教传播

反应装甲
说明
防御重骑兵和抗骑兵单位攻击时+7 战斗力。
历史背景
随着武器技术的发展,围绕着装甲与穿甲的古老的“军备竞赛”得以升级。在中世纪晚期,发明家尝试在铠甲内外装入填充物来减轻弓箭和矛的杀伤力(效果并不好)。在世界大战中,解决方案变成增加更多层的装甲,然后也并不是很有效。在二战后,各种类型的“反应装甲”被发明出来。爆炸反应装甲的概念第一次是由俄罗斯的波格丹·沃茨克霍尔斯基在1949年提出,其首个制造样本出现在20世纪60年代。现在大多数的主战坦克都搭载了某种意义上的反应装甲。

特点

单位类型
重骑兵

要求

强化
击溃
说明
防御重骑兵和抗骑兵单位攻击时+7 战斗力。
历史背景
随着武器技术的发展,围绕着装甲与穿甲的古老的“军备竞赛”得以升级。在中世纪晚期,发明家尝试在铠甲内外装入填充物来减轻弓箭和矛的杀伤力(效果并不好)。在世界大战中,解决方案变成增加更多层的装甲,然后也并不是很有效。在二战后,各种类型的“反应装甲”被发明出来。爆炸反应装甲的概念第一次是由俄罗斯的波格丹·沃茨克霍尔斯基在1949年提出,其首个制造样本出现在20世纪60年代。现在大多数的主战坦克都搭载了某种意义上的反应装甲。

特点

单位类型
重骑兵

要求

强化
击溃
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策