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区域
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单位
单位强化
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科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

开始

模式

城市

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空战

单位移动力

科技值与科学

文化值和市政

金币和经济

信仰值和宗教

外交

城邦

贸易

政体和政策

伟人

核武器

旅游业绩

介绍

巨作、遗物和文物

主题与主题设置

海滨度假区

国家公园

文化征服

胜利和失败

团队

介绍
介绍
要取得文化胜利, 旅游业绩是关键所在。您能通过巨作、奇观、圣城、 遗物、 文物、海滨度假区和国家公园产生 旅游业绩。您能通过 贸易路线、开放边界、伟人、政策和具有相似特质的(或相矛盾的)游戏后期政体来提升您的 旅游业绩。

初期获得 旅游业绩的方法之一是修建奇观。每个奇观每回合提供2点 旅游业绩。奇观修建起后每经历一个时代,旅游业绩+1。以此计算,远古时代奇观巨石阵在游戏后期时每回合可提供9点 旅游业绩。

旅游业绩分为宗教旅游业绩(通过创建圣城和遗物所得)和非宗教旅游业绩。部分市政(启蒙运动)和奇观(救世基督像)对宗教旅游业绩的产生影响较大。
介绍
要取得文化胜利, 旅游业绩是关键所在。您能通过巨作、奇观、圣城、 遗物、 文物、海滨度假区和国家公园产生 旅游业绩。您能通过 贸易路线、开放边界、伟人、政策和具有相似特质的(或相矛盾的)游戏后期政体来提升您的 旅游业绩。

初期获得 旅游业绩的方法之一是修建奇观。每个奇观每回合提供2点 旅游业绩。奇观修建起后每经历一个时代,旅游业绩+1。以此计算,远古时代奇观巨石阵在游戏后期时每回合可提供9点 旅游业绩。

旅游业绩分为宗教旅游业绩(通过创建圣城和遗物所得)和非宗教旅游业绩。部分市政(启蒙运动)和奇观(救世基督像)对宗教旅游业绩的产生影响较大。
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